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毕 业 论 文
论文题目:吞食鱼游戏的设计与开发
学生姓名:罗湘泉
学 号:1101080127
年级专业:二0一一级游戏软件
指导老师:李 跃 飞
系 别:电子信息系
湖南·长沙
二零一四年三月
吞食鱼游戏的开发与设计
作者:罗湘泉 指导老师:李越飞
(湖南信息科学职业学院电子信息系11级游戏软件,长沙 410151)
摘要:现今,游戏软件已经成为盈利最高的软件之一,而且还在向着复杂化、大 型化发展,其中,很多由Visual C++作为开发工具的游戏都取得了巨大的成功,比如暴雪公司的《魔兽争霸》系列和《魔兽世界》,这说明Visual C++开发游戏具有一定的优势。所以,在Visual C++平台上设计游戏是极为方便的,这也是优势所在。电子游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前,电子游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的人加入到了游戏开发的行业。游戏开发涵盖了程序设计、文学、历史、音乐及美术等诸多方面的内容,除去市场价值的意义,电子游戏的发展的必要性还在于对我国文化产业的发展的重要性,游戏作为一种特殊的创意文化产品形态,是文化产业链中不可缺少的一环。设计在利用已有的开发包和已有的游戏框架的基础上,采用Microsoft Visual C++2005为开发平台,这些开发包和框架已经完美地解决了游戏图像和音效方面的问题,设计的主要工作就是向框架中添加自己所设计的类,用于实现设计所要实现的功能。在进行类的设计时,运用C++所具有的继承和派生功能,使很大一部分代码能够得到重用,从而实现多态,同时,还要在父类中很好地引入虚函数,为指针能够指向子类的同名成员提供方便,然后利用开发包里的方法来实现游戏背景的显示,最终得到一个在Microsoft Visual C++2005上运行的飞行模拟游戏,同时在运行时不会出现重大尤其是会令游戏崩溃的BUG。
关键词:游戏开发、Microsoft Visual C++2005目录
1、开发工具的介绍 - 1 -
2、C++语言简介 - 1 -
3、吞食鱼游戏介绍: - 2 -
4、项目流程: - 4 -
5、游戏运行界面 - 4 -
5.1、游戏开始界面: - 4 -
5.2 、游戏运行界面: - 5 -
5.3、游戏暂停界面: - 5 -
5.4 、游戏高分排行版界面: - 6 -
6、游戏项目框架: - 6 -
7、游戏代码: - 7 -
7.1、 _tWinMain()入口函数的代码 - 7 -
7.2、管理类头文件代码 - 11 -
7.3、管理类三大函数 - 14 -
7.4、fish类头文件代码 - 27 -
7.5、CF_angler(琵琶鱼)类 - 31 -
7.6、CF_barracuda(梭鱼)类代码 - 31 -
7.7、CF_BrineShrimp(小鱼仔)类代码 - 32 -
7.8、CMenu_Main (主菜单)类代码 - 33 -
结束语 - 35 -
参考文献 - 35 -
致 谢 - 35 -
1、开发工具的介绍
本课题研究的方法采用Microsoft Visual C++2005为开发平台,在利用已有的开发包和已有的游戏框架的基础上,这些开发包和框架已经完美地解决了游戏图像和音效方面的问题,设计的主要工作就是添加自己所设计的类,用于实现本设计所要实现的功能,在进行类的设计时,运用C++所具有的继承和派生功能,使很大一部分代码能够得到重用,同时,还要在父类中很好地引入虚函数,为指针能够子类的同名成员提供方便,最后利用开发包里的方法来实现一个游戏背景的显示。
2、C++语言简介
C++语言是在C语言的基础上为支持面向对象的程序设计而研制的通用程序设计语言,它是由ATT贝尔实验室的Bjarne Stroustrup博士创建。研制C++的首要目标是使C++首先是一个更好的C语言,所以根除了C语言中存在的问题,增加了许多新功能。C++的另一个目标是支持面向对象的程序设计,因此在C++中引入了类的机制。所研制的这个语言最初被称为“带类的C语言”,1983年取名为C++。C++语言的标准化工作从1989年开始,于1994年制定了ANSI C++标准草案。C++的主要特点有两个方面:全面支持C语言与面向对象。C++从C语言发展而来,保持了C语言的简洁、高效和在某些操作上沿用了汇编语言指令的特点。同时,对C语言的类型进行了系统的改革和扩充,堵塞了C语言中的许多漏洞,C++编译提供了更好的类型检查和编译时的分析,能检查出更多的类型错误。C++改善了C语言的安全性,比C语言更安全。由于C++保持与C语言兼容,这就使许多代码不经修改就可在C++编译器下通C语言编写的众多库函数
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