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动漫研究
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由日本动漫进行的文化反思
■张 峰 (郑州升达经贸管理学院,河南 郑州 451191)
[摘 要] 日本动漫产生于二战后,兴起于20世纪60年代,历经半个世纪的发展,如今正风靡世界各地。其发
展历程与战后 日本的经济复苏和高度发展有着密不可分的联系。作为 日本文化的流行元素之一,它跨越了年龄、
性别、阶层、国界,在融入 日本民族文化特色的基础上,借助不断创新的科技手段,形成了特有的动漫文化。作
为 日本通俗文化的典型代表,动漫的发展过程反映了日本的国民性,同时也为我们反思中国传统文化的传承提供
了契机。
[关键词] 日本动漫;通俗文化;民族文化
2005年,日本漫画销售总额达 5000亿 日元,其中漫 1980年, 《铁壁阿童木》在中央电视台播 ,以此为开端,
画杂志占杂志总出版量的28%;漫画单行本 占书籍总出版 《聪明的一休》 《圣斗士星矢》 《龙珠》 《灌篮高手》 《美少
量的78%。同年的动画业利润约为 2400亿 日元,这个数 女战士》 《足球小子》 《棒球英豪》 《樱桃小丸子》 《机器
据还仅仅是动画制作公司的利润额。这其中,六成以上动 猫》 《蜡笔小新》等一大批 日本动画片在中国内地热播 ,
画作品的原作是漫画,而收视率高的动画原创作品又被改 掀起了一股经久不衰的日本动漫热潮。当时的那一代孩子,
为漫画在杂志上连载、拍成动画节 目,甚至搬上电影屏幕。 也就是现在的 “80后”可以说是看着 日本动画片成长起来
因此 ,广义上的动漫产业 ,除了动画制作 ,还包括动画作 的,笔者作为其中一员有着深切的体会。90年代后期,受
品的流通和商业化等二次利用相关产业,具体有 电视台、 我国政府对动漫产业 的保护政策的影响,海外动画片在国
电影公司、广告公司、 版社、玩具制造商、DVD销售公 内各大电视台的播放频率大幅度减少,即便如此,在当时
司、音乐制片公司、游戏制作商等。拥有如此庞大市场的 播放的动画片 中,日本动画仍然 占到了92%之多,其 中
动漫产业能够成为 日本经济 的支柱产业之一也就不足为 《名侦探柯南》 《数码宝贝》是最耳熟能详的代表。进入2l
奇 了。 世纪,出于对青少年受 日本动漫影响过大的担忧 以及对我
在此背景下,对 日本动漫的研究就非常值得深思。本 国动漫产业 的保护,2006年9月 1日,我 国政府颁布了
文将 日本动漫定义为通俗文化,着眼其发展过程 中体现 出 “进 口动画片限播令”。但是 日本动漫的传播并未被遏制,
的日本国民性 ,反思我国在文化传承中存在的问题。 反而有愈演愈烈的迹象,Bleach、 《火影忍者》 《海贼王》
《死亡笔记》 《网球王子》等动画片在青少年中流传甚广,
一 、 日本动漫在文化上的定位以及对我国的影响
造成这一结果的最大原因就是以网络为中心的信息多元化
毫无疑问,日本动漫是一个文化产业 ,它在战后 日本 进程。
这个特殊的社会环境中萌芽成长,直至今天又反过来对 日 “人气、萌、腹黑、萝莉、宅、控、吐槽”等由日本动
本的社会、经济、文化 、外交等各个方面产生不可忽视的 漫传人中国的大量流行语通过网络在年轻人中间被频繁使
影响力。战后 日本经济的发展被称为是一个奇迹,日本动 用,成为青少年亚文化的主要形成因素之一。喜爱 日本动
漫由一种娱乐方式到一个文化产业的发展过程又何尝不是 漫的漫迷们参加 Cosplay、创作同人文、录制广播剧,这些
一 个奇迹。 活动已成为我国青少年流行文化的主流。
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