基于二维轮廓三维表面重建地质建模方法实现.pdf

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《西藏科技))2014年2期(总第251期) 资源开发 基于二维轮廓三维表面重建地质建模方法实现 张济麟 , (中煤科工集团西安研究院有限公司,陕西 西安 710077) 摘要 :在切开一缝合法基础上 ,实现 了一种基于二维剖面重建的三维表面建模技术,并讨论 了相关实现 技术细节。对原有轮廓匹配方式做 出了一些改进 ,简化 了程序编制过程,提高了建模效率。 关键词 :切开一缝合法 三维建模 地质建模 轮廓匹配 引言 轮廓对应、轮廓拼接和分叉 问题 。其 中轮廓对应和分 地质体三维建模是进行地球物理三维正反演计算 又问题是难点问题 。现有的这类算法对相邻的轮廓线 的前提。相 比其他对象而言,三维地质模型具有地质 有诸多限制 ,如要求相邻切平面之间的间距小、对应轮 结构复杂 (如盐丘 ,断层 ,向斜,背斜等)、物性分布不均 廓线之间的覆盖程度高、形状相似等,而且有关分支问 匀、内部信息不完全和信息量大等特点。三维地质体 题的算法则侧重于解决一条轮廓线与多条轮廓线间的 模型的描述和建模实现都比较困难 。相比三维地质模 正确连接 。目前采用的方法有 :重建后的三维形体体 型而言,二维地质建模从方法和软件实现上都 比较容 积最大法Ⅲ 、表面积最小法 、边长最短法 、最短对 易,而且有成熟 的软件可供借鉴 。文章在二维地质建 角线法 ],相邻轮廓线 同步前进法 ],基于领域知识的 模 的基础上 ,采用基于二维剖面重建 的三维表面建模 构建算法_6]、切开一缝合法[7等 。对于解决形状和顶 技术 ,并讨论了相关实现技术及细节问题。 点数 目差异较大的相邻轮廓线重构 问题,这些在适应 1 基于二维轮廓线重构的三维建模 性 、连接效果和效率方面方法均有不 同程度的的局限 基于二维平行轮廓线重建三维表面是一种重要 的 性 。文章针对单一轮廓对象采用切开一缝合法 ,可以 三维重建方法 ,由于三维地质模型的复杂性和三维空 较好地实现轮廓匹配和三角网连接 ,并在基于剖面的 间分析和交互技术的实现难度较大,采用空间上多个 三维地质建模 中得到 了实际验证 ,取得 了较好 的建模 二维轮廓来构建三维模型是一个较为可行的方法 。其 结果。 基本实现思路是根据地质勘探资料构造出一系列二维 2 切开一缝合法 地质截面 ,然后提取出每层截面上 的地质 目标体 的轮 切开一缝合法_7]的基本思想是将空间相邻三维 的 廓线 ,在三维空间中对相 临的轮廓线进行对应匹配和 三角连接问题转化为平面的无约束 Delaunay三角 网 三角划分,从而实现三维物体表面的拼接缝合 ,完成三 的构建问题。本文在切开一缝合法的基础上 ,对原有 维地质体表面建模 。 匹配方式做出了一些该进 ,使得匹配过程简单更易实 在基于平行轮廓线重建三维表面的研究中,一般 现,提高了建模效率。实现思路是 以相邻轮廓线中心 只考虑两个相邻的平行面上的轮廓线重建问题 。因为 连线,做平行于中心连接线的投影射线,将一个平面上 多层轮廓线的重建问题可以简化为多个相邻平行轮廓 的轮廓点坐标投影到另一个平面上 。通过坐标转换将 线重构表面的叠加,所 以相邻截面的轮廓线的连接是 相邻轮廓线的顶点坐标投影至轮廓线所在平面,搜索 完成建模的关键 。轮廓线 的连接主要包含三个 问题 : 距离最近的点对作为控制点对,统一轮廓线对绕行方

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