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运营人员必读的玩家消费心理
导读:游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所
以要做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。
游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所以要
做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。下文将会从玩家的心理出发,
分析玩家的消费心理及动机,希望帮助大家更好地设计运营活动。
一、玩家消费心理与马斯洛理论
马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重和自我实现
五类,依次由较低层次到较高层次排列。需求层次理论有两个基本出发点,一是
人人都有需要,某层需要获得满足后,另一层需要才出现;二是一般情况下,在
多种需要未获满足前,首先满足迫切需要;该需要满足后,后面的需要才显示出
其激励作用。
马斯洛理论示意图
而在玩家消费心理中,马斯洛需求理论同样适用。除了基本人的生理需求,
网络游戏用户也需要游戏的安全需求,从而保证游戏的安全性;而在归属和爱的
需要方面,网络游戏用户则表现为探索,交互,审美需求,游戏的互动及可玩性
是进一步吸引用户的必要条件;在尊重需求方面,游戏用户同样需要得到其他游
戏用户的尊重;最后是自我实现需求,游戏成就感是游戏用户的最大追求。
所以玩家的消费心理层次可以总结:安全需求——成长需求——探索需求
——交互需求——审美需求——尊重需求——自我实现。
二、玩家消费心理七大需求详解
总结出玩家消费心理层次后,接下来看一下每个层次的具体内容。
1、安全需求
1.安全是角色在游戏虚拟世界当中,由于游戏本身 PK 系统、帐号安全等设
计所衍生出来的客观需求。PK 是网络游戏系统重要功能,表现为角色与角色,
角色与怪物(系统)的 PK。
帐号安全:表现为角色希望自己的所获得虚拟价值得到保护。玩家总是期望
能得到系统、角色环境、自身的保护,确保安全,以期望顺利地进入游戏过程,
实现成长。
2.安全需求具体表现在玩家会选择个人角色成长相关的辅助道具、任务等来
实现自我成长,以抵抗各种“危险”因素。
3.安全需求是玩家最基本的一个需求。
2、成长需求
1.成长是角色在游戏虚拟世界当中的客观行为现象,成长一般表现为等级的
提升、装备、个人属性等提升。
2.玩家总是期望自己由低级状态向高级状态实现成长
3.玩家总是希望缩短成长的时间,以便完成个人自我实现。
4.玩家成长一般通过自身地探索、动作、任务、行为等游戏系统规则实现。
比如打怪,做任务,购买辅助成长道具等方式实现
3、探索需求
1.探索是角色进入虚拟世界当中一种客观反映。方面角色进行成长并满足自
我实现
2.探索表现为进入游戏场景,提示、寻路、副本任务场景,新功能新系统尝
试与体验,操作等等
3.玩家总希望自己能够了解虚拟世界的全貌,并获取更多新的知识和技能,
列入查看游戏攻略,尝试飞行系统、新地图查看,建筑物属性,任务模式,NPC
对话等。
4.玩家希望能够尽快了解和熟悉虚拟世界当中的各种属性,以便完成成长与
个人实现。
4、交互需求
1.人本身是一种社会关系性动物,角色作为人的客观存在自然也会有社会关
系性的特征。
2.虚拟世界的交互实现是以角色为基本单元对象进行
3. 交互表现为对话、交友、聊天、组队、公会、帮派、结婚等行为动作。
4.玩家期望与世界、玩家、系统之间实现交流和沟通,并有具备社会现实属
性
5.交互是玩家实现个人成长、自我实现的重要途径
5、审美需求
1.审美是人类一种基本追求
2.虚拟世界审美感表现在:场景,物品,装饰,称呼,荣誉、形象等
3.玩家期望在游戏里保持自己独特的个性美感。
4.玩家期望在游戏里释放自己的个性
5.审美是玩家自我实现
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