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产品的立项,开发和推广
2011. 11
这个市场的商业模式很简单
下载量—》收入
一些必须了解的数字
iphone ipad
top top top top
free paid free paid
中国 5万+ 3000+ 3万+ 600+
美国 20万+ 几万+ 3万+ 几千+
收入分为
直接购买产生的收入 如果本该内置付费
的产品,采用了其
内置付费点带来的收入 他模式,会是灾难
内置广告带来的收入
产品是重中之重
做“对”的产品产品立项
关于立项
你擅长什么?不擅长什么?如果解决自己的短板?
你能否判断出什么样的产品会受欢迎?
你是否了解受众的需求?
苹果的榜单有问题的答案
最有价值的榜单
关于立项
产品类型,以及采用何种收费模式
开发周期
美术包装
在开始前必须反复论证,允许中途修改,但要适度。
不要为了创新而创新,不要害怕山寨
开发=执行力
关于开发
收入与开发成本没有绝对关系,尽可能让产
品在预订开发周期内完成,不然就意味着成
本增加。
不要等产品“完美”再上线,因为产品永远
不会完美,用户需求总是在变,好产品可以
是改出来的。
要准备好更新的内容,并根据实际情况来调
整,小鸟永远是新游戏。
推广的目的,就是带来
下载量
在立项的时候就要考虑如何推广
立项时就要决定产品是否系列化的问题
90%以上的用户直接在手机上产生下载和购买行
为,所以能出现在排行榜上,是非常直接有效的
方式,推荐榜单特别是首屏推荐,对于用户的吸
引力很大,但不要寄希望于上推荐
所以制定推广计划要以不上推荐为基础
投放广告要有目的性
小规模的投入就是打水漂
直接能让手机用户在手机上看到的广告最有效
第一次推广的目的不是推广期把广告投入收回
来,而是要建立数学模型,如果不理想,那么
可以修正后再推,如果几次尝试都不理想,要
及时放弃。
推广的目的,要么是带来有效的用户(推广期
可收回成本),要么是冲榜(推广期不一定能
收回成本)
组合拳
1.PR公司
2.Review站点
3.网站广告
4.广告平台(iad,admob等)
5.交叉推广 (tapjoy等)
6.限时免费(faad等)
目前产品的下载成本在2-3美元一个,要打组合拳才能降低成本
免费推广是很重要的推广方式
产品质量过硬的话,免费榜占据高位,一定可以
将收费版也推入排行榜(最好的商业模式)
对于收费版,不要心血来潮,随便免费,因为只
有第一次效果最好
是否有续集产品上线?是否有同类型(形象) 产
品上线,是否加入了计费点?
只要排名还在涨,就不要停
实践是检验真理的唯一标准
变化是一定的,也许苹果会推出网游
榜,单机榜,也许排行榜以下载量为
最主要元素的算法会改变。不变的是
做出好的产品,才能有立足之地。
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