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俄罗斯的社交游戏市场与其他主要市场的比较
Mail.Ru 集团和 Newzoo 合作创作了另一个信息图,这一信息图展示了俄罗斯
社交游戏市场和它与美国、中国和韩国等其他主要市场的比较。
根据 Mail.Ru 集团专家指出,到 2013 年底,社交游戏市场价值 4.16 亿美元。
相比 2012 年,这一细分市场的增长已经放缓到 118%。
“这一市场增长的放缓与移动游戏市场的扩张有关,用户正不断的向移动游戏市
场转移。然而这不意味着社交游戏在变萧条。由于前瞻性平台(社交网络积极地
支持着游戏开发者)和增长的跨平台开发(游戏玩家仍旧在社交网络上玩他们最
爱的移动游戏),这一细分市场是稳定且有利可图的。”Mail.Ru 集团游戏部门
负责人 Oleg Shpilchevskii 表示。
下图是整个信息图
移动游戏的信息图版本如下:
根据 Newzoo 数据资源管理器,每周玩游戏大于或等于 3 次的社交游戏玩家比
例在俄罗斯大约占到 29%。相比,这一细分人群在美国的比例为 25% ,在韩国
不到 15%。然而,俄罗斯玩家在这些玩家中仍旧不是支付费用最多的,只有 37%
的社交网络玩家进行游戏内购买,相比中国有 64%的玩家支付游戏服务,这一
比例在韩国和美国分别为 44%和 37%。
观察美国和俄罗斯社交游戏玩家的性别比例,两者非常类似,在这些国家里,社
交与欧系玩家大多数都是女性,而在中国和韩国大多数是男性(分别占比 52%
和 60% ),在俄罗斯社交游戏玩家中,63%的人是全日制雇员或非全日制雇员,
相比较这一数字在美国为 55% ,在中国为96% ,在韩国为71%。
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