分析手机游戏的标准游戏玩法和IAP参数(二).pdfVIP

分析手机游戏的标准游戏玩法和IAP参数(二).pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
分析手机游戏的标准游戏玩法和 IAP 参数 (二) 本系列文章的报告是使用 Calq,你也可以使用其它服务或自己创造这些参数。 这系列文章是致力于分析“测量什么内容”而不是“如何进行测量”。 衡量你的游戏玩法 显然,游戏玩法是手机游戏成功的重要元素。如果游戏玩法一点都不有趣的 话,不管图像或音效多么出色,你的游戏也是一无是处。 不同类型游戏的游戏玩法也不同。就像我们所列举的《Ancient Blocks》是 一款基于关卡的益智游戏,所以我们在此所收集的参数也是基于此。如果你要遵 循本文去调整自己的游戏,你可能需要相对应地调整一些参数。 游戏平衡 游戏平衡非常重要。如果游戏太过简单的话玩家便很容易感到无聊。而如果 游戏太过复杂的话玩家便会受挫并彻底退出游戏。我们应该避开这两种情况。 对于《Ancient Blocks》,我们将记录的最初游戏参数是: 完成第一个关卡的玩家比例。 完成前五个关卡的玩家比例。 未完成任何关卡便退出游戏的玩家比例。 玩家在通过一个关卡前重新玩这个关卡的次数。 玩家玩每个关卡平均花费的时间。 玩家通过每个关卡所使用的道具数量。 玩家为了通过每个关卡所移动的砖块数量。 玩家为了通过每个关卡所触发的砖块爆炸次数。 执行 这款游戏非常简单,我们可以通过 3 个行动获得许多有用的数据: Gameplay.Start 指玩家开始游戏的一个新关卡。Gameplay.Finish 指玩家完成 一个关卡(不管他们是成功还是失败),Gameplay.PowerUp 指玩家在玩一个关 卡时使用《Ancient Blocks》的一个特殊道具(注:炸弹,颜色移动或放慢速度)。 Gameplay.Start 关卡—-玩家玩的关卡数(如第七个关卡)。 难度—-玩家当前玩的关卡的难度设定。 Gameplay.Finish 关卡—-玩家玩的关卡数(如第七个关卡)。 难度—-玩家当前玩的关卡的难度设定。 持续时间—-玩家完成这个关卡的时间(以秒为单位)。 成功—-玩家是否通过关卡,还是被打败了。 道具—-玩家使用一种特殊道具的次数。 砖块—-玩家在这个关卡中移动了多少砖块。 发射—-玩家在这个关卡中触发的发射(匹配一系列砖块)数。 Gameplay.PowerUp Id—-玩家所使用的道具的数字 Id。 关卡—-玩家玩的关卡数(如第七个关卡)。 难度—-玩家当前玩的关卡的难度设定。 之后—-当玩家使用了一种道具时他们在关卡中待了多长时间(以秒为单 位)。 分析 基于上述的三个行动,我们能够更深入地分析玩家的行为和游戏平衡。 早前的玩家进程 玩家最初的体验不仅是关于教程,还可能延伸到前几个关卡中。进程率是关 于前几个关卡是否平衡的重要指标,不管玩家是否真的理解那个告诉他们如何游 戏的教程。 在《Ancient Blocks》中,玩家完成每个关卡所需要花费的时间较短,所以 我们将透过前 10 个关卡分析玩家最初的进程。为了做到这点,我们可以创造一 个对话漏斗去描述玩家在前 10 个关卡中的旅程。该漏斗需要 10 个步骤,即针 对于这前 10 个关卡。我们将分析的行动是 Gameplay.Finish,它代表完成一个 关卡。 每个步骤都需要一个过滤器。第一个过滤器需要关卡 Id 去过滤步骤到正确 的关卡上,而成功属性中的第二个过滤器只需要包含通过的关卡便可。我们并不 需要在进程统计中包含失败的尝试。 funnel 所有的游戏都将随着关卡的增加而伴随着自然的下降速度,因为并非所有玩 家都想要进入更深层的游戏中。有些人并不想玩你的游戏—-我们的追求都不同, 这也不是什么坏事。然而如果某些关卡拥有高出我们期待的掉落速度,或者比起 前面的关卡拥有突然掉落的设置,那么这些关卡便有可能导致游戏的失衡。如果 关卡太难的话便会失去乐趣,或者玩家有可能不能理解自己为何要不断前进。 关卡完成率 玩家进程

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档