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分享跑酷游戏的角色控制设计经验
导读:制作一款跑酷游戏。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打
赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费 4 年半的时间,为什么?
你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努
力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是
角色控制。我还打赌这会耗费 4 年半的时间,为什么?
*跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。
*每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自己的游戏展开
设计的文章或攻略。你只能自己摸着石头过河。
也就是说,每款游戏都有一些值得借鉴的智慧和经验。在此以我自己的亲身
经历为例。
制作角色
你是一名程序员,但在处理 GIMP 的时候也能如鱼得水,你认为自己也算
是合格的美工。你可以绘制玩家角色了。
parkour ninja
这个角色的问题就出在于它过于兴奋和有趣。你可以让它更无趣和普通一点
吗?使用 MakeHuman 试试怎样?它可以用模版生成人类角色。
makehuman
这样更好一点了,但还是有一个问题:这是一款第一人称游戏,所以当玩家
往下看时,就会看见自己的鼻子。
并且“胸肌”也会显得有点高,会让玩家对自己的性别产生困惑。
look down
你可能就会干脆替换成女性角色。
针对鼻子的问题,你无法移除整个头,因为无头阴影看起来有点不协调。那
么削掉整张脸如何?
face
(最后你还是得重新修改模版,雇佣一名美术人员,为第一人称视角和阴影
渲染器使用无头模版,但这一点都不好玩。)
令角色移动
你可以使用一个带有简单角色控制器的强大物理引擎 ,如下图:
cylinder 1
这个角色是一个漂浮在地面上的圆柱体,由一个射线支撑。这样,圆柱体就
可以清除一个小障碍,当射线穿过它时,整个仪器就会跳到表面。
由于游戏世界是由立体像素组成,你很快就会遇到这个问题:
cylinder 2
有许多玩家在首次测试中会卡在这里。你可能不会花时间去寻找一个完美的
解决方案,而是像这样倒饬一番:
cylinder 3
尽管如此,玩家还是被卡住了。你就会诉诸碰撞处理器让角色远离那些可能
产生问题的东西。你还会增添一个垂直位置以便摄像机在角色穿越不平坦的立体
元素时正常发挥功能:
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