手游运营手册第二十四期:如何做好拉付费活动.pdfVIP

手游运营手册第二十四期:如何做好拉付费活动.pdf

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《手游运营手册》之二十四 :如何做好拉付费活动 关注而非醉心于留存指标 留存指标,一直以来作为所有运营人员观测数据指标的重中 之重。如何分析留存率高低的原因,以及如何提升一款游戏留存 率已经成了一个老生常谈的话题。大多数情况下,修改游戏美术、 提高战斗表现力和加强核心玩法是拉留存效果最好的“三辆马 车”。 不少运营人员都曾试过绞尽脑汁,对游戏设计的细节提出优 化建议,或是一口气多做几个登录活动,也能将游戏的次日留存 率提升 3、5 个百分点,但是如果当我们理性地对这部分工作进 行一个权衡,会发现耗费大量的人力物力财力在提升这 3、5 个 百分点上,其实性价比并不高,尤其是对于一些中小团队而言。 可能在这几个月不断调改的时间里,都能再做出一款新产品了。 的确,运营人员应该重视留存率的指标,但耗费九牛二虎之力只 为提升几个点,甚至是挽留一些以后依然会流失或者完全不活跃 的僵尸玩家,是不值得的。作为运营人员,应该将更多的精力放 在对于目标用户的精准定位上。如果一款前期设计不够精良导致 次日留存偏低的游戏,后期还能留下来的玩家,往往是经历过前 期大浪淘沙和克服了各种流失点的忠实用户。因此,只要抓住这 批用户,服务好这批用户,也会对游戏的营收有所帮助。 如果想要提高留存,还可以尝试在一款项目立项的时候就让 运营参与进去,因为运营作为最了解用户的一个岗位,往往能在 立项的时候就协助策划团队确定这款游戏将要面向的用户群体, 并可以提前为日后的运营推广工作做准备。对于不少中小团队来 说,与其在游戏上线后,花大量时间与美术和策划进行博弈,不 如在项目前期就尽早沟通。 如何科学化地进行流失分析 大部分的运营团队对于数据分析都有自己的一套打法,在大 家的分享交流过后,来自 DataEye 的运营分析师也介绍了一些 科学化的分析方法。其中,最常规的分析流失点的方法是以等级 为线索,取出流失人数在各个等级的分布,计算每个等级的流失 率,通过对比寻找流失人数较多的等级,从而进入游戏进行体验 并发现问题。 可以将经过各个等级的行为看成一个一个的事件,该事件有 两种结果:流失与未流失。分别计算当前等级流失概率和等级线 流失概率,具体计算方法见下图。 当前等级流失概率可以理解为:玩家经过某个等级流失的可 能性; 等级线流失概率可以理解为:玩家能够玩到某个等级的可能 性。 下图为模拟数据: 下图为模拟数据对应流失率,当前等级流失概率和等级线流失概 率的对比曲线图。 通过观察图发现: 从流失率曲线来看:三个比较容易产生流失的点造成流失: Lv1Lv4Lv10 从当前等级流失概率曲线来看:三个比较容易产生流失的点造成 流失:Lv10Lv4Lv1 从等级线流失概率的曲线来看:三个比较容易产生流失的点造成 流失:Lv10Lv4Lv1 从以上不同的角度可以更加准确的确定流失点。 同样,这种思路也可以用于对于首次付费的研究: 大家最希望看到的情况是,在某个等级玩家既没有流失且又 产生了付费行为,所以根据之前的铺垫,也可以将这个思想应用 过来。通过原始日志找到某个等级最不容易流失而且容易产生付 费的点,从而增加付费引导将付费对流失的影响降到最低。 其实,游戏中玩家的很多行为都可以看成一个独

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