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《手游运营手册》之十八 :数据分析必备指标
我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢?连运营
商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢? 游戏产
品的未来,关键掌握在善于数据真实全面数据分析的人,而不是数据
本身。
一.用户数量:
1.注册用户:数据价值不高
因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,
用来宣传我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的
呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性
呢?(“你们用户多少啦?”“13 万注册用户”,“才这么点,我们有
个网站 500 万”。他根本没有明白用户质量的意义)
2.在线人数:
a.最高在线:某个时间能达到的最高在线。
b.活跃人数:此数据也最具欺骗性。
如果一个活跃人数不带上时间,没有任何参考意义。必须是“每日活
跃用户”,“每周活跃用户”,“每月活跃用户”,“每季活跃用户”等。
也就是在这段时间内进入游戏的人。
c.每个活跃用户平均在线时间:如果没有本数据,活跃人数是没有意
义的。
如果每个用户上来 2 分钟,马上就下去,这样的活跃用户的价值是多
少呢?能和一上来就十几个小时在线的玩家等值吗?
平均每个活跃用户上来究竟玩多久?
这是游戏中一个特别需要注意的数据
d.游戏平均在线人数:非常重要且有价值的参数,但仍然不是绝对唯
一的决定因素。
(1).24 小时内平均在线人数:数据采样时间越紧密,越精确。
(2).不同的游戏,每个平均在线时间是由不同数量的用户造就的。
(3).平均在线=(每 24 活跃人*小时)
(4).活跃用户每天活跃 5 分钟,就必须 60/5*24=288 个活跃用户,
才能达到 1 个平均在线人数。
二.ARPU 值:每个平均在线,每月贡献的人民币
因为对于运营商来说,需要根据多少平均在线,来确定服务器、带宽、
客户服务、需要多少推广成本才能累计这些平均在线等运营成本。
1.产品毛收益:产品毛收益=平均在线*ARPU 值
也就是说,要想创收,要么增加用户的在线数量,要么增加每个人的
消费数量。
2.时间点卡模式的 ARPU 固定值:每小时 4 毛*24 小时*30 天=288
元/月(或其它点卡定价)
一款百万在线的收费网游的大致输入,就是 1000000*288,每月 2.88
亿的毛收入(当然其中还有很多小数字,例如免费试用期的用户比例
导致真实值减少、各种因素导致的免费游戏,用户比例导致真实收入
减少、用户购买点卡很多人没用完导致真实收入增多,渠道压了货但
是最后却没有退的导致收入增多等)
3.增值模式的动态 ARPU 值:目前由于绝大多数网络游戏都在学习免
费模式,利用增值服务、收费道具等来盈利的模式,这种模式下,
ARPU 值的大小是关系到是否生存的一个重要指标。推广一个收费用
户在线,远比推广 N 个免费用户在线更加困难,而 N 个免费模式的
ARPU 值*N 收费模式的 ARPU 值时,自然免费模式要比收费模式
要更加好。
4.时间+增值的 ARPU 值:
(1)有很多新人不明白,其实道具增值模式和收费模式并不矛盾,
并非不可并存。不要呗宣传误导。
(2)如果你的游戏质量足够好,用户愿意为此付出时间点卡,你就
能肯定他们不愿为增值服务或特殊道具付费吗?要注意,推出免费模
式的公司,大多都是迫于用户数量的原因,不得已而为。
(3)有一些本来很有本事盈利的掺哦,往往因为免费模式反而导致
死亡。
三 .推广力度:
1.推广成本:
(1)你大算花多少钱去宣传、推广你的产品
(2)除了资金,你还要考虑人力成本和时间成本
(3)每个平均在线用户的推广成本:要花多少钱,才能多增加一个
平均在线人数
(4)大部分情况下,一个平均在线人数的 ARPU 值是低于一个平均
在线的推广成本的。
如果你能找到某种广告或者推广方式,可以很链接的增加平均在线人
数,这个费用低于用户的 ARPU 值,那么别犹豫,赶紧推广吧(要
知道自从网易开始,最廉价的推广方式,莫过于游戏推广员了,网络
直销模式,玩家之间互相推销,只需
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