手游运营手册第十三期:解析用户体验.pdfVIP

手游运营手册第十三期:解析用户体验.pdf

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《手游运营手册》之十三:解析用户体验 “用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇; 基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说: “用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度 来说,这句话就显得过于片面了。 关于用户体验,大部分人仍然将目光局限于产品本身,下文将会一一 列明,在提到具体内容的前,我们可以先看一看下列数据: 上图为某文章关于卡牌游戏用户属性分析 上图为某文章关于休闲小游戏用户属性分析 从上面几组数据我们可以看到不同类型游戏用户性别,年龄均有变化; 有一篇文章写到关于用户性别对游戏特征的喜好度,我们结合来看: 吸引男性用户的 5 大游戏特征: 特征一:对挑战具有征服欲,通过征服高难度系统获得成就感(例如 《别踩白块儿》)。 特征二:对他人具有掌控欲,通过竞争确定自己的领导地位,并享受 权力以及掌控的欲望。(例如《反恐精英》战队队长) 特征三:对事物具有毁灭欲,通过破坏,损害事物发泄心中的快感, 让力量得以宣泄;这是每个男性心中都有的暴力因子。(例如《侠盗猎 车》) 特征四:对神秘事物的探知欲,猫有九条命,好奇心害死猫;这点在 男性身上尤为突出,面对解谜或者充满悬念的事物,男性总是很乐意 于去冒险解谜。(例如《生化危机》) 特征五:无需提供帮助,这点就像大部分男性买东西不喜欢看操作说 明一样,可能受第一点影响,男性用户往往喜欢自行探索。 吸引女性用户的 5 大游戏特征: 特征一:情感丰富,这一点用现实的话说,女性都是感性动物,所以 她们喜欢探索人类丰富情感的游戏内容。通常为获得情感满足,因此 社交游戏在女性群体中倍受欢迎;典型例子:Zynga 在社交游戏领域 威望颇高,女性玩家是其各款社交游戏的用户主力军,同时更倾向购 买虚拟商品。 特征二:真实生活相似性,女性常会举行茶话会,玩过家家。她们扮 演“家人”或“护士”,这点其实结合目前比较火的一款游戏《全民 小镇》就可以看出,大部分女性玩家都较为喜欢真实生活相似性较高 的游戏。 特征三:照料角色,众所周知,女性内心都有母性情怀,所以可以看 到的是 RPG 游戏中的医者角色大部分都是由女性扮演 特征四:对话,三个女人一台戏,女性天生就是好说话的群体。因此 若游戏包含丰富对话及角色间有意义的口头互动,将能够有效吸引女 性玩家。 特征五:说明信息,对女性而言,她们更偏好详细说明和游戏指南。 面对挑战时,她们喜欢具体而详细的任务指南,从而知晓如何应对, 缺乏适当说明对女性玩家而言是个令人沮丧的体验。 上述段落来自于别的文章,其中可取之处不少;综上所述,我们可以 明确的根据产品类型, 结合用户喜好特征去设计相应的游戏功能,在 解决用户需求的同时带给用户更好的游戏体验。 简单来说,这就是较具针对性的 UCD(以用户为中心的设计),当然, 这只是较为单一的说法,综合用户体验而言,必须要求我们从用户角 度出发,真真切切的以玩家身份去走一遍! VV5 是一个玩家,有一天,他从朋友口中得知某款游戏;飞快的打开 百度界面搜索“《小白学运营解谜游戏》”结果出现一堆无关紧要的 新闻,或者说无法得知自己需要下载资料,然后他就流失了。 看到这里,不少人会想到 SEO 优化,这种基于用户搜索做出的引擎 优化又何尝不是没有用户体验的理念?写到这里,VV5 想说的是,用 户体验不仅仅是基于产品本身的,从用户认知产品开始,或者说与产 品产生交互开始,用户体验已经随之产生。 再举个例子,VV5 下载一款游戏,觉得十分喜欢;于是他迫不及待的 安装游戏,结果因为游戏占用内存过多,无法安装;最后 VV5 看着几 百 M 的包咬咬牙,删了微信,卸了快播;终于腾出空间安装游戏,在 这里,内存占有率是否又成为影响用户体验的因素

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