拆解手游中排行榜功能 四步走活跃用户.pdfVIP

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拆解手游中排行榜功能 四步走活跃用户 而面对各式各样的排行榜,他们究竟又有什么差别呢? 展示形式: 1、列表式 列表式展示会比较清晰,也是目前使用最多的方式,有的会选择展示前 n 名用户的成绩,同时并附上玩家此项的分数和排名用以对比,还有的会展示玩家 分数上下的玩家,激励用户赶超对手。 2、地图式 不确定 candy crush 是不是最早使用地图排行榜的,但可以肯定是最知名 的,其将好友的关卡排名以头像的形式展示在地图之上,好友们的游戏进度一目 了然。 登录方式: 1、分配用户 id 为了提高注册转化率,降低流失率,很多游戏自动分配给玩家一个昵称,用 以在排行榜上显示昵称,同时也会支持玩家去修改自己的昵称。 2、自建账号系统或第三方登陆 让玩家去进行注册登陆流程或者授权流程,这样的好处主要是便于账号找 回,同时也会有比较完整的用户信息。 好友关系: 1、无好友关系 只展示所有玩家的分数排名,大部分游戏没有游戏内的好友关系。 2、有好友关系 类似微信、facebook、line 等社交游戏的排行榜,相比之下,拥有好友关 系的排行榜作用更大,毕竟超过一个熟人的成绩会更值得炫耀。 运营方式: 1、进行运营 排行榜经常会配合游戏运营来做,例如争霸赛、周赛,都要因为运营规则定 期的去清空榜单或者冻结榜单,同时也会为榜单前 n 名玩家发送奖励。定期的 进行排行榜活动,可以很大程度增加游戏的生命周期。 2、不冻结或清空榜单 大部分游戏并不会对排行榜有太多的调整。 实现方式: 1、利用渠道排行榜 一些游戏会利用苹果或者 android 某些渠道的排行榜 sdk 来做,但展现形 式很大程度受限于其固定的模板,又无法在全渠道发布。 2.自建服务器 对于网游来说,这是很正常的事情,而对于休闲游戏来说并不常见,可以考 虑 ktplay 来完成,只需要调用他们的数据层接口。 每个游戏不同,适合的排行榜功能也不同,但从用户的角度来看,代入感以 及良好的用户体验是不变的,一个玩家看到排行榜,应该既能有超越别人的快感, 又应该有即将超过的目标,这样才能抓住用户,才能利用排行榜将有限的游戏内 容变得看起来更丰富。

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