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《手游运营手册》之五:用微信玩客服
手游依托于手机而存在,而微信几乎是智能机的装机标配,加上微信的公众
平台功能,可以说,用微信做客服工作真是具有得天独厚的优势。
用微信公众平台做客服的案例已经有很多,在实际运营中发现微信做客服完
全可行,不过挑战也很多。
白鸦写的关于微信的文章——《微信自定义机器人的最初需求样本》,有
一定的借鉴意义,虽然很不完善,还是先总结一下第一阶段的东西。
当初用微信做客服是被逼的,作为游戏开发商 CP,需要承担所有合作方的
客服工作,随着渠道的增多,用户的增多。通过邮箱解决问题的人力成本会直线
上升,我不得不考虑一些新的方式来改版这种趋势。
微信的优势和劣势都十分明显:
优势:
手机端体验最好的工具
拥有自定义回复功能
劣势
PC 端不行
手机端受屏幕大小限制
内容不方便组织整理
过于依赖腾讯也有风险
所以最终我们选定了“微信+资料站+客服邮箱”的模式,建立一套完整的
客服系统。
针对游戏内容的问题全部通过微信解答,如果答案的内容过长,就链接到官
方资料站。
对于那些针对个人的问题(例如充值问题,账号问题…)通过客服邮箱 1 对
1 的解答。
对于用户来说,这个客服系统也很好理解,有问题了直接问微信,输入问题
中的关键字,就可以得到相应的解答。
一个多月以来,我们做了一些事情,走了一些弯路:
建立了一个游戏资料站——《幻想精灵官方网站》,简单填充了一些有些
内容(成本原因,做的很垃圾,但是还是起到了作用)
将资料站中现有的内容全部加入微信的自定义库
回顾了一下过去客服的常见问题,把宠物的捕捉信息加入到了微信中
后来发现宠物还有更多维度上的信息(进化,属性,蛋组,融合属性),于
是把所有的宠物捕捉信息重新编辑,加入了进化,蛋组,属性,获取方式,融合
属性等信息。(如下图)
问答截图
做完上面的事情,也只能算是做了第一阶段,未来还有很多事情需要做,下
一篇再细说。
分词技术很烂,关键字设计上要下功夫
这是一个现实,如果你的一句话里包含多个关键字,你不知道回的是哪一个,
如果一个关键字包含了另一个关键字,你也不知道回的是哪个。
解决之道:
引导用户输入关键字,而不是完整的句子
设置关键字的时候,不要存在包含的关系(例如“奇异草”包含了“草”)
预判用户可能输入的错误关键字,加进去(谐音或者是形式)
提前规划好数据结构,避免关键字冲突或者不够用的情况(这个要细说)
当初我们没有做过事先的规划,所以先把宠物的捕捉信息放到了微信上,当
你输入一个宠物的时候,我们会自动回复捕捉地点。但是有人想知道宠物属性的
时候,麻烦就来了,如下图:
宠物信息
跟宠物相关的信息有:蛋组,属性,捕捉,融合,进化
如果我们只回复捕捉,那么查其他信息的就没办法加了。所以我们全部返工,
把这 5 个信息汇总到了一起,一起回复玩家。这样就不用猜他是想找什么信息了,
如下图:
微信回宠物信息
大部分问题都不是独立的,而是一条链
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