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Philip Kollar 谈如何接受现行游戏中的F2P 模式
上周我玩了一些不同的游戏。我完成了这一季的《行尸走肉》。并没有很好。我同样
也尝试了《恶名昭彰:破晓》。这款游戏倒是很棒。
但我的大多数空闲时间都是花在一些意外的内容:基于手机且侧重微交易的免费游戏。
出乎意料的是我真的玩得很开心。
训练场地
supercard(from polygon)
当我发现自己虽然带了Vita 但却找不到任何有趣且特别的游戏内容时,我正在明尼苏
达州的乡下度假。我想要玩一些低强度,同时还能让我专注于与家庭相处的游戏。
我在iPad 上随意浏览着Twitter ,突然意识到自己拥有完美的设备能够推动这样的体
验。我打开App Store 并开始搜索受欢迎的游戏。我认为这将是一个很棒的学习经验—-能
让自己接触1 周当前iOS 上最热门的内容。一旦我回到家里,我将不再回到这类游戏中。
我下载的第一款游戏是发行不久的《WWE Supercard》。我喜欢摔跤和《炉石传说》。
所以我会喜欢这款游戏吧?
最终证明,《Supercard》与《炉石传说》是截然不同的游戏。比起进入一款带有30
张纸牌的桥牌的游戏,你创造了一支只有5 个人的团队。同时你也不是在对抗活生生的敌
人;相反地,你是在与其他玩家搜创造的桥牌进行抗衡,但是你会根据AI 选择如何使用纸
牌。
《Supercard》的简单性适合较短且让人满足的游戏过程。我在2 分钟内便完成了整个
比赛。每次比赛至少能够带给我1 张纸牌作为奖励,不管我的输赢。我可以将纸牌储存在
主名册中,对它们进行升级使其变得更加强大。
这个简单的进程系统非常强大,这是创造一款优秀的免费游戏的关键。
魔术
在玩了几个小时的《Supercard》后,我决定回到App Store 看看还有没有其它可玩的
游戏。最先吸引我的眼球的游戏便是《Spellfall》。我收到了一些关于这款游戏的新闻稿,
我还是很喜欢三消游戏的。结合RPG 游戏玩法(游戏邦注:就像在《Puzzle Quest》那样)
意味着这款游戏至少能够在一定时间内吸引我的注意。
你将操控一个年轻的巫师穿越一片满是煤泥,蜘蛛和其它怪物的荒地。你将通过匹配
同样颜色的宝石而投射咒语,但这与常见的“宝石迷阵”规则具有一个较小但却很重要的区
别:你可以在整体游戏面板上的任何位置交换两个宝石。它们不需要是相邻的。
考虑到自由,《Spellfall》并不是关于清空面板去寻找任何可能的搭配,而是关于设置
并部署大规模的连接。在我所经历的第一张世界地图上,推动更大规模的组合比单一的匹配
更重要。
机智的游戏将获得更多货币奖励,而玩家可以用这些货币购买更好的武器,盔甲和咒
语。虽然这属于RPG 101,但是它却处理得非常好。
我喜欢《Spellfall》可爱的卡通世界以及巧妙的三消游戏玩法。但在投入半个小时于游
戏中后我发现自己不得不接受一个让人受挫的免费游戏核心:超时设定。
休息
如果你曾经花时间去尝试像《FarmVille》这样受欢迎的社交游戏,你可能会非常熟悉
这些游戏将时间作为一种资源的方法。你想要创建一个谷仓?这可能需要花费50 个金币以
及6 个小时。6 个小时是真实的时间。
在像《Spellfall》的游戏中,其游戏机制是围绕着角色的生命值。在一些战斗的过程中,
我的生命值降到只剩一半,然后又降到只剩1/4。我进入了一个危险的区域。我拥有2 个选
择:使用辛苦获得的金币去换取治愈道具而不受前进需要的装备升级道具,或者我可以在角
色治愈前离开游戏20 分钟。
我讨厌这样的机制。我非常生气。愤怒地关掉了游戏,并打开了Twitter 应用备份。我
跟家人说:“这简直是胡说八道。”
当然了,我理解为何会出现这样的机制。其目的便是强迫玩家做出一个艰难的选择:
以花金币为代价继续游戏,当然了,玩家可以通过使用真钱或花半个小时做某事去换取金币。
但我已经早就决定要花多少钱于游戏中—-5 至10 美元,不能再多了。最终我决定跳过计时
器且不浪费半分钱。
我怀疑这对于大多数在自己的平板电脑或手机上玩游戏的人来说并不是个好交易。但
作为伴随着游戏长大的人,也就是拥有25
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