探秘游戏方法论之网游沉浮录(端游).pdfVIP

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探秘游戏方法论之网游沉浮录(端游) 任何网游的成败都有其自身以及所处时期的共同因素,通过对它们的追溯和 分析,是否能帮助我们在未来的产品道路上,吸取其中的教训,总结出为我所用 的经验呢? 来自腾讯互动娱乐市场部高级品牌经理刘智鹏为业界奉上《探秘游戏方法论 之网游沉浮录》网游的历史可以追溯到上个世纪末,至今已有 10 余年时间。在 这么长时间里,出现了众多让成千上万人为之着迷的经典之作,当然,更多的只 是昙花一现。网游产品正如它自己在游戏中所呈现的那样,经历着不断的兴衰和 沉浮。 网游沉浮录 萌芽期 网络创世纪-UO 1999 年 7 月,《网络创世纪》进入中国,这是中国第一款图形网络游戏, 它具备以下特点: 1. 历史上第一款实现“坐骑”概念的网络游戏,并且首次实现坐骑战。而到 如今,能在坐骑上作战的游戏依然屈指可数。 2. 作为第一款图形网络游戏,UO 即已经实现换装系统(Avatar 系统)。 3. 独特的交互系统,能与周围环境作各种交互。比如将某位玩家的耳朵割 下来=.=”,或者在任意地区放下建筑,与 NPC 之间的互动等。 4. 技能树概念,以及配合多技能的 UI 界面。 5. 幅员辽阔的地图,UO 中的陆地面积约为48 平方公里。 UO 是进入中国的第一款图形网络游戏,虽然是第一款网络游戏,但是 UO 却创立了许多网络游戏中的规则,这些规则沿用至今,少有突破。UO 不仅是图 形网络游戏的鼻祖,还开创了一个时代,不愧于“ 网络创世纪”这个名字。 无尽的任务-EQ 这一款跨时代的游戏,在 UO 年代并称网络游戏的两大家。其独特的任务系 统堪称一代经典,实在无愧于“无尽的任务”这样一个名字。 其任务系统不同于如今的黄色惊叹号,玩家需要在游戏中不断与 NPC 对话 来获得任务提示,并且最终以获取任务触发关键词为任务开始,由于游戏中的一 切任务都是潜在的,并且官方悄无声息的不断更新任务,使得这个世界对于玩家 来说永远是神秘的。玩家之间建立了各种论坛、讨论版、任务收集区等交流游戏 心得,在当年风靡全球。 千年 2001 年 3 月,《千年》由亚联代理上线。 这是一款韩国最初成型的游戏,深刻的贯彻了韩国游戏的特点:练级、PK, 在中国

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