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探秘游戏方法论之网游沉浮录(端游)
任何网游的成败都有其自身以及所处时期的共同因素,通过对它们的追溯和
分析,是否能帮助我们在未来的产品道路上,吸取其中的教训,总结出为我所用
的经验呢?
来自腾讯互动娱乐市场部高级品牌经理刘智鹏为业界奉上《探秘游戏方法论
之网游沉浮录》网游的历史可以追溯到上个世纪末,至今已有 10 余年时间。在
这么长时间里,出现了众多让成千上万人为之着迷的经典之作,当然,更多的只
是昙花一现。网游产品正如它自己在游戏中所呈现的那样,经历着不断的兴衰和
沉浮。
网游沉浮录
萌芽期
网络创世纪-UO
1999 年 7 月,《网络创世纪》进入中国,这是中国第一款图形网络游戏,
它具备以下特点:
1. 历史上第一款实现“坐骑”概念的网络游戏,并且首次实现坐骑战。而到
如今,能在坐骑上作战的游戏依然屈指可数。
2. 作为第一款图形网络游戏,UO 即已经实现换装系统(Avatar 系统)。
3. 独特的交互系统,能与周围环境作各种交互。比如将某位玩家的耳朵割
下来=.=”,或者在任意地区放下建筑,与 NPC 之间的互动等。
4. 技能树概念,以及配合多技能的 UI 界面。
5. 幅员辽阔的地图,UO 中的陆地面积约为48 平方公里。
UO 是进入中国的第一款图形网络游戏,虽然是第一款网络游戏,但是 UO
却创立了许多网络游戏中的规则,这些规则沿用至今,少有突破。UO 不仅是图
形网络游戏的鼻祖,还开创了一个时代,不愧于“ 网络创世纪”这个名字。
无尽的任务-EQ
这一款跨时代的游戏,在 UO 年代并称网络游戏的两大家。其独特的任务系
统堪称一代经典,实在无愧于“无尽的任务”这样一个名字。
其任务系统不同于如今的黄色惊叹号,玩家需要在游戏中不断与 NPC 对话
来获得任务提示,并且最终以获取任务触发关键词为任务开始,由于游戏中的一
切任务都是潜在的,并且官方悄无声息的不断更新任务,使得这个世界对于玩家
来说永远是神秘的。玩家之间建立了各种论坛、讨论版、任务收集区等交流游戏
心得,在当年风靡全球。
千年
2001 年 3 月,《千年》由亚联代理上线。
这是一款韩国最初成型的游戏,深刻的贯彻了韩国游戏的特点:练级、PK,
在中国
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