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《手游运营手册》之十二:论手游玩家的付费特征
在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的第一环节,下面还
有音乐,视频,阅读等内容。预计 2015 年,手机支付将达到 8 亿用
户,按照每个人月付 10 元估算,将达到每月 80 亿的规模。对于手
机支付关系,有三个数值起到关键作用。
1、交易时长
游戏支付关系:游戏过程中引发的冲动愉悦满足感而产生消费冲动从
而去购买道具,关卡解锁,购买特权。而这种消费冲动持续的时间很
短,几分钟甚至几十秒,而轻度游戏,例如捕鱼达人,如果用户在三
秒内内不能成功付费,就会丢失。而对于道具轻度的重度游戏,用户
的消费冲动时长在二十秒左右,而道具是重度的重度游戏,用户的消
费冲动时长在一分钟或者两分钟以上。
2、支付方式覆盖率
中国有接近 3.5 亿用户,从农民工到白领覆盖各个行业各个区域,他
们选择的支付方式和支付途径千差万别。而游戏如果想赚到钱,就需
要把所有用户使用的支付方式都提供给他们。从 12 年 3 月份的情况
来看,当时的手机游戏用户,都是端游与页游的用户,游戏点卡与话
费卡的付费率超过 70%。而发展到现在,出现很多的小白用户,如
果支付方式不能准确覆盖,这部分用户将没有合适的方法成功付费。
3、新人 or 信任?
在使用过程中面对的品牌问题:用户没有经过训练,也没有使用过,
支付方式支付通道的影响力会决定用户是否使用并留存。
而这三个数值会决定一个核心数值:订单的成功率。当用户在游戏中
触发订单到成功完成,以上这三个数值会对订单成功率有进一步影
响。经过行业对比,一般游戏订单成功率在 20%-30%左右,而覆盖
不好的游戏,订单成功率会低到 10%以下,造成大量的收入流失。
国内目前手机游戏进化到今天,从最开始的塞班 S60,S40 年代,到
现在 2013 年,游戏变得越来越重越来越大,游戏品质变得越来越高,
而与此配套的支付方式的进化,最开始是通过供应商和游戏点卡支
付,10 年开始做一些互联网方面的支付,而到今天,手机上开始出
现数十种支付方式。所有的支付方式都在覆盖一部分用户人群,改变
用户的支付习惯。而从数据来看,有一些很有趣的迹象。
1、手机端很多支付方式还有优化空间
例如,支付宝目前的交易时长大概在 101 秒左右,而一些银行卡,
甚至高到 234 秒。在这样用户平均交易时长在两分钟左右,仍然有
用户付费成功,说明现在的游戏 CP 做出了高质量产品,用户愿意等
待。但是如果把付费时间缩短,例如将 101 秒缩短到 5 秒,做到像
运营商,苹果 app store 一样,那么用户最终的付费转化率将提升。
不仅挽回一部分丢失的中间放弃的用户,而且用户的消费时长缩短,
没有了回馈反悔的余地,数字拉高非常明显。调查显示,像捕鱼达人
这样的轻度游戏,如果交易时长超过 5 秒以上,用户会开始持续流失。
用捕鱼达人作为测试,将运营商与支付宝同时放在付费备选中,最终
用户的付费比率是,运营商占 95%,支付宝占 5%,只是因为支付宝
不够快而已。 这个市场需要,交易时长足够短,游戏限额足够高,
游戏深度可支付发展。
2、手机端支付具有小额高频的特点
手机端游戏的交易金额相比端游页游也具有特性,大部分集中在 30
元以下区间,占到总用户交易比重的 70%,这是手机端的特有情况。
用户在无线端对大额交易具有很高敏感度,所以大部分用户在手机上
付费都是小额高频率。现在的用户每天打开游戏 4-5 次,平均每天时
长在 15-30
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