手游运营手册第三十四期:如何利用好非付费用户.pdfVIP

手游运营手册第三十四期:如何利用好非付费用户.pdf

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《手游运营手册》之三十四:如何利用好非付费用户 现在,超过 80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过 90% 的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中,仅 5%的用户(如果你是其中一员,你应该值得高兴)转化成为付费用 户。无论喜欢与否,95%的用户都是免费坐便车的用户。 那么这些非付费用户到底做了什么?首先,他们几乎耗尽了你的 服务器和所有的带宽容量(记住,我们现在所说的可是非付费用 户占比超过 95%的应用),让你的客户支持人员忙得喘不过气, 还经常在 app store 只给一星评分。最痛苦的是,获得这些用户 的成本可能与获得最能花钱的用户的成本相同。 那么这些混蛋真的只是在吸你的血?有什么方法可以摆脱他 们?或者能不能直接让他们下载不了你的应用?这些都是营销 的必杀技——只在那些能给你带来利润的用户身上花钱。很遗 憾,我爱莫能助,但我可以告诉你为什么应该尊重这些非付费用 户,以及他们如何通过多个渠道(或间接地)为你带来收益。 要从非付费用户身上实现小收益的一个简单的方法就是内置广 告,你甚至还可以直接只让那些不愿意内购的用户展示广告。但 除非你的应用能像 Flappy Bird 那么受欢迎,否则你是得不到内 置广告的支持。所以,发行商避免采取这种商业模式并非偶然。 (更不用说游戏广告很可能使玩家感到烦躁,对用户留存率产生 消极或甚至更严重的影响,还可能在你的应用中弹出直接竞争者 的广告等。) 让我们再看看非付费用户的较大的价值:他们能帮助你实现病毒 营销,让他们的朋友下载你的应用。这可省了一大笔钱:通过平 均消费者水平(CPI)乘以非付费用户带来的用户数量计算便可以 得出一个非常庞大的总额,但这不是实际收入,而“仅仅”是节 省了的开支。但是,你能够通过这种方式获得一些乐于付费的用 户,而他们就是给你带来真实收益的用户。与内购相比,非付费 用户更容易受到游戏免费福利的刺激,因为这种游戏福利可能是 他们能与付费用户匹敌的唯一方法。你只需让他们能够免费赚取 与付费用户花钱购买的相同或类似的游戏福利,便可以让他们愉 快地利用自己的社交网络为你吸引新的用户。 非付费用户的最大价值就是让付费用户不断地获得乐趣——前 提是你的游戏拥有能够让玩家之间获得互动的空间。试想一下, 你的城市人口突然锐减了 95%,多样化程度降低,能做的事则 更少,这就是如果你的游戏缺乏非付费用户的后果。 此外,付费用户通常在游戏中具有优势(装备更好、资源更多— —因为他们都为此而付出了金钱),这让他们在同等游戏经验的 条件下比非付费用户“更强”,使他们享受更好的游戏成果(更 高的排名和胜率等)。并不是说要让你的非付费用户成为付费用 户的沙包(除非你真的花大钱来赢得游戏),而是让付费用户能享 受非付费用户享受不了的福利。即使你向玩家出售个性化商品, 他们仍需要与非付费用户进行对比,以感受自己购买的装备的独 特之处。 付费用户能够通过简单地打倒对手获得更好的游戏体验,感受更 深刻,对你的游戏更喜爱,甚至与缺乏非付费用户相比,他们更 愿意在拥有付费用户的游戏中花费更多。

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