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细说页游运营:新游戏上线的准备工作
平台运营与开发运营最大的区别之一就是产品多,节奏快。平台的运营一人
可能带多个游戏,而开发的运营一人只带一个或少量游戏。因此,接入一款新游
戏是平台方运营的基本功之一,且非常重要。下面将会以大纲式展现:新游戏上
线,该有哪些准备工作。
一、熟悉游戏
熟悉游戏不等于评测游戏,评测一款游戏应是评测专员的工作:
• 游戏核心玩法是什么
• PVP、PVE 的展示形式,消费点在哪
• 前期活动,哪些是送福利拉活跃,哪些是坑吸引消费充值
• 卡点设置在什么时候
案例:
游戏中都有玩家维护,其中游戏内的滚公告对于活跃游戏氛围相当重要。如
新服活动公告、欢迎公告、新手入门攻略公告等,有时还可以细化为,【每日必
做】【官方玩家群】【快速升级】等等。
而这些引导方面的前提是,基于对该游戏的熟悉。
二、预热工作
• 平台宣传
• 官网介绍与引导
• 预热活动(多种形式)
• 开服策略(游戏评估,开服频率,推广策略,宣传计划,活动准备,人员
安排)
案例:
删档测试服多数用于版本调整和数据调整,而不删档测试服多数用于积累用
户,使公测首服的效果更加好。但是测试服的时间都不应太长。
某游戏不删档测试首服与公测首服相差了 1 个月时间,结果,公测首服的数
据并没测试首服的数据好,原因不言而喻,那么这开测试服的意义又何在。
因此,在考虑开服策略的时候,要结合平台类型,版本规划进度,市场宣传
进度等多方面综合考虑。
删档测试期间平台运营工作主要集中在:
测试前
• 官网,论坛,客服,QQ 群的建设
• 游戏服的安装及基本测试
• 游戏资料,新手引导的制作填充
• 封测服务器特殊的设置和活动(关闭充值,让玩家体验到付费内容,发放
游戏币)
测试中
• 周期性的(一般每天)汇总玩家意见和 bug,反馈给开发
• 观察玩家的流失点,流失时间(很重要,用来提高新手留存率)
• 分阶段的给玩家发放金币,统计玩家的消费数据(分析玩家的消费行为,
不符合设计初衷的需要跟开发够用改善)
• 自己在游戏里玩,伪装成玩家跟其他玩家沟通,了解玩家对游戏的真实感
受
• 通过玩家的交易行为,聊天行为,来改善游戏数值,使数值设计更平衡(下
面会细说)
测试后
• 解决游戏问题,并把设置改为内测设置
• 将封测用户转化为内测用户(开放充值后,给这些玩家特殊的待遇或者奖
励,来留住这批玩家)
• 根据封测的数据,来制定内测的开服活动
三、观察开服数据
• 渠道方面,注册量、注册成本、付费率、付费成本等。可以的话,把渠道
细分到各位置数据观察,及时调整。
• 游戏方面,登录量、创建率、在线积累情况、付费情况(二次付费、arpu
值)等。此外,务必进入游戏内观察游戏氛围(世界频道、等级情况、势
力情况)等。
• 平台新老用户、渠道新老用户的占比与相关数据情况。
• 五步检查执行力:发现→评估→计划→执行→复盘。
新服开启需要实时关注以下数据:
1.注册(从链接到创角)
2.同时在线
3.充值金额、人数、次数
以 10 分钟、30 分钟、60 分钟、90 分钟、120 分钟、180 分钟、为节点来跟
进(当然持续性导量的平台另算)。
以上实时数据关注节点,最好拿前三组新服的实时数据做对比,方便随时调
整开服或导量策略(GS 入驻、新服服务器运行状态都离不开实时数据)。
案例:
某游戏上线后,在导入相同量的情况下,创建率差不多,但在线人数却一直
很低,或对比其他游戏开服时都低。
此时,数据异常反映出来的问题,是游戏前期小时留存情况较差。是游戏氛
围不好,还是渠道质量差,抑或是引导做得不好,甚至是游戏品质不行等等,都
是有可能的。而运营就是需要想办法解决这些问题。
按以上步骤,一步一步的检查与发现解决问题,相信对于新游上线,有莫大
的帮助。至于如何整理分析
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