计算机辅助设计 3ds Max电子教案李德君 04.第四章.pptVIP

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(7)调整放样对象的位置,按M键弹出“材质编辑器”对话框,选择一个实例球,在“Blinn基本参数”卷展栏中,点击“漫反射”右侧的方块,选择我们事先准备好的布纹贴图,调整贴图平铺次数,U向、V向各3,将实例球分别拖动到三个放样对象上,给对象指定布纹贴图 。 (2)选择修改命令面板,点击“变形”卷展栏,选择“拟合”修饰器,关闭拟合修饰器面板中的(均衡)按钮,使X、Y两轴解除关联,分别为放样母体添加X轴向、Y轴向的截面图形。点选X轴向图标(显示X轴),点击拟合修饰器面板中的(获取图形)按钮,在Rectangle01上点击,将截面图形添加到母体上,并按拟合修饰器面板中的旋转按钮,调整加载的截面图形的方向,使其瓶口朝上方 。 (10)取消Rectangle02多边形的子对象选择,再次执行图形合并命令,选择圆形,将圆形投射到Rectangle02上,点击右键再次将Rectangle02转换成为可编辑多边形,在修改面板中选择“多边形”子对象,对圆形的区域进行挤出数量为-20。 (7)选择NURBS曲线创建工具箱的(创建单轨扫描)按钮,来完成前保险杠的制作。方法与创建双轨扫描操作类似,首先选择单轨扫描的“路径”,然后依次从左到右选择轮廓线,右键单击结束单轨扫描任务。 (11)接着依然使用车削命令对如图所示的线形进行车削操作,并调整车削轴向为X轴,按照上一步的方法调整车削轴 。 (13)单击NURBS曲线创建工具箱中的(创建规则曲面)按钮,依次制作左侧和上方的座椅的轮廓部分。 (17)将车的右侧的车轮和侧车盖用(创建镜像曲面)工具进行复制,完成玩具车的另侧对象创建,镜像数值为-25,轴向选择为X轴向 。 (18)利用上述各个步骤的操方法可额外添加NURBS曲线,完成最终效果 。 (12)切换到(边)子对象,点选杯口上的两条线段,然后使用(循环)命令完成杯口的两条环绕的圆形线的选择 。 (13)利用上面的方法对杯子底部进行切角处理 。 (14)选择“边”子对象,利用移动工具调整杯柄的形状。 (15)利用上面的方式对杯柄也进行切角 。 (16)选择杯柄与杯体相交的交界线,使用(循环)命令来完成环绕选择,使用“切角”命令完成切角效果 (17)进入可编辑多边形对象层级,然后选择修改面板中的“修改器列表”,选择“网格平滑”命令 。 4.2.4实例2——制作IPod (1)启动3ds Max ,在前视图应用键盘输入的方法绘制一个矩形。 (2)选择矩形,右键单击将矩形转换为可编辑样条线,选择“顶点”子对象,框选所有顶点,在“几何体”卷展栏中点击(断开)按钮,将所有点进行断开;然后重新选择所有点,点击(焊接)按钮,将所有点进行焊接,类型,主要目的是为了防止矩形在进行轮廓扩边后出现问题。将所有点进行焊接;将所有点转换为“Bezier”。 (3)选择可编辑样条线,进行克隆操作,不要移动位置。选择Rectangle01,点击右键将其转换为可编辑多边形,进入到(多边形)子对象层级,选择整个面,点击(倒角)按钮,将该平面进行倒角 。 (4)利用编辑菜单的反选命令(Ctrl+I)选择倒角面以外的平面,利用挤出命令完成ipod的底座部分制作 。 (5)进入到(边)子对象,对边缘进行倒角处理。按键盘的F4键,显示出物体网格,选择如图4-59所示的边缘(可以利用Ctrl+“循环”快速选择),选择“切角”命令进行切角处理 。 (6)选择Rectangle02,对其添加“挤出”修改器,数量为-900,并将Rectangle02右键单击选择转换为可编辑多边形,进入到“多边形”子对象,删除前后顶面 。 (7)利用(镜像)命令,镜像Rectangle01 。 (8)在顶视图中利用键盘输入的方法,绘制一个半径为180的圆形;一个长度为250,宽度为330,角半径为15的矩形 。 (9)选择Rectangle02,进入(创建)命令面板下的(几何体)命令面板,并在下拉列表中选择(复合对象),点击(按钮)按钮,点击(拾取图形)按钮,点击矩形Rectangle04,将Rectangle04投射到Rectangle02上,点击右键将Rectangle02转换成为可编辑多边形,在修改面板中选择“多边形”子对象,对矩形的区域进行挤出数量为-10。 (11)在顶视图中创建一个管状体,参数如下,并使用对齐命令,使其与圆形对齐,并调整位置,与Rectangle02的挤出圆形位置对应 。 (12)在顶视图绘制一个圆柱体,并使用对齐命令与刚才创建的管状体对齐 。 (13)选择Rectangle02,然后进入到“多边形”子对象,选择矩形区域,然后将矩形区域应用“编辑几何体”卷展栏中的“分离”命令将其分离出来 。 (14)为ipod指定材质,屏幕指定为20100201112339513.jpg

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