三维动画设计与制作 教学课件 作者 崔建伟 第七章 环境与效果.ppt

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* [三维动画设计与制作] [环境与效果] 第7章 CHAPTER 7 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 具备为场景模型添加逼真大气环境气氛的操作能力。 ■ 具备为场景模型添加真实的光学特效的操作能力。 ■ 具备合理掌控场景气氛的表现能力。 【知识点】 ■ 燃烧与爆炸效果表现方法 ■ 雾效及体积雾的制作方法 ■ 体积光的表现技巧 ■ 光学特效的综合表现技巧 [环境与效果] 第7章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.1 环境—燃烧与爆炸 通过前面的学习大家掌握了灯光及摄像机使用方法与技巧,本章学习的内容环境与效果设置在动画制作中具有同样重要的作用。大家感觉自己的作品缺乏艺术表现力、没有真实感或缺少足够的气氛,原因之一就在于忽视了场景的环境与效果的表现。3ds Max能够创建各种增加场景真实感的气氛。 [环境与效果] 第7章 7.1.1 燃烧效果 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.1 环境—燃烧与爆炸 [环境与效果] 第7章 7.1.1 燃烧效果 创建大气装置 产生火焰 调整参数 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.1 环境—燃烧与爆炸 [环境与效果] 第7章 7.1.2 爆炸效果 设置火焰 设置爆炸 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.1 环境—燃烧与爆炸 [环境与效果] 第7章 7.1.2 爆炸效果 完成爆炸效果渲染 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.2 环境效果—雾与体积雾 [环境与效果] 第7章 7.2.1 雾效 设置雾效范围 雾可使对象随着与摄影机距离的增加逐渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有场景或部分场景被雾笼罩。 改变雾效颜色 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.2 环境效果—雾与体积雾 [环境与效果] 第7章 7.2.1 雾效 分层 雾效 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.2 环境效果—雾与体积雾 [环境与效果] 第7章 7.2.2 体积雾效 体积雾可用来产生场景中密度不均匀的雾,它也能像分层雾一样使用噪声参数,可制作飘忽不定的云雾,很适合创建可以被风吹动的云之类的动画。下面我们制作让场景弥漫黑烟的效果。 ■ 在场景中建立长方体大气装置,要求覆盖整个场景物体。在环境面板中为大气添加体积雾特效,指定大气装置。雾色改为黑色,其他参数默认,渲染观察效果, [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.2 环境效果—雾与体积雾 [环境与效果] 第7章 7.2.2 体积雾效 体积雾可用来产生场景中密度不均匀的雾,它也能像分层雾一样使用噪声参数,可制作飘忽不定的云雾,很适合创建可以被风吹动的云之类的动画。下面我们制作让场景弥漫黑烟的效果。 ■ 下面对体积雾详细设置,达到黑色烟雾的效果。在“体积”设置栏中勾选“指数”选项,在噪波控制栏中勾选“分形”和“反向”。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.3 环境效果—体积光 [环境与效果] 第7章 体积光提供了使用粒子填充光锥的能力,以便在渲染时光柱或者光环变得清晰可见。能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽车前灯照射路面的场景。体积光的颜色、强度、亮度和暗度、衰减和噪声属性等都很容易控制,它们可以明显地改变体积光的外观。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.3 环境效果—体积光 [环境与效果] 第7章 我们在学习“灯光与摄像机”这一章时,我们已经制作了聚光灯的体积光效果,下面我们利用泛光灯来制作烛光的效果。 ■ 打开场景文件。选择光盘素材“烛灯练习场景.max” 文件, 点击“渲染”菜单,在下拉菜单中选取“环境”在“大气”卷展栏中点击“添加”按钮在打开的添加大气效果对话框中选择“体积光”。在“灯光”控制栏中点击“拾取灯光”在视图中选择已经建立好的一盏泛光灯。点击渲染观察体积光默认参数效果。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.3 环境效果—体积光 [环境与效果] 第7章 ■ 观察后我们发现光线的体积效果表现过于夸张,下面对体积光参数进行详细设置。改变雾的颜色为红,衰减色为黄。其他参数默认,效果如图。为了理解其他控制参数的作用,我们来分别渲染观察变化。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.3 环境效果—体积光 [环境与效果] 第7章 ■接下来我们测试观察一下“噪波”控制组。此参数设置于体积雾的参数设置相同,我们可以参看前面章节了解相关参数。 ■我们继续为烛光添加光束效果。恢复默认参数体积光颜色不变,选择泛光灯,在“投影贴图”中勾选“贴图”选项,点击右边方框打开材质/贴图浏览器。选择“位图”打开光盘素材“光束.jpg” 文件。渲染观察效果。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 7.4 效果—镜头效果 [环

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