Flash CS5动画制作案例教程 教学课件 作者 刘万辉 1 教学课件 第7章运动渐变动画.pptVIP

Flash CS5动画制作案例教程 教学课件 作者 刘万辉 1 教学课件 第7章运动渐变动画.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010)机 械 工 业 出 版 社 CHINA MACHINE PRESS 地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010)Flash CS5动画制作案例教程 机械工业出版社 教学课件 元件和实例 运动渐变动画 应用实例 本章要点 Flash CS5动画制作 案例教程 第7章运动渐变动画 7.1元件和实例 7.1.1元件和实例概述 元件是一个可以重复使用的图像、动画或按钮。实例是将元件从库中拖到舞台上使用就叫实例。一个演员从从“休息室”走上“舞台”就是“演出”,同理,“元件”从“库”面板中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”。 元件1的三个实例 7.1元件和实例 7.1.1元件和实例概述 使用元件有诸多的优点,如大大提高开发的效率、降低动画的复杂度等。具体如下: ●可以简化影片,在影片制作的过程中,把要多次使用的元素做成元件,当修改了元件后,使用它的所有实例都会随之更新,而不必逐一修改,大大节省了设计时间。 ●由于所有实例在文件中仅仅保存一个完整的描述,而其余实例只需保存一个参考指针,因此大大减少文件尺寸。 ●在使用元件时,由于一个实例在浏览中仅需下载一次,这样可以加快影片的播放速度。 7.1元件和实例 7.1.2元件的类型 Flash中的元件有3种类型,他们分别是图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 ●图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作动态图形、不具备交互性的动画以及与时间线紧密关联的影片。交互性控制和声音不能在图形符号中使用。 ●按钮元件可以再影片中创建交互按钮,响应鼠标事件,如单击、双击或拖动鼠标等操作。 ●影片元件用来制作独立于主时间线的动画。影片剪辑元件就像是主电影中的小电影片段,它可以包括交互性控制、声音甚至其它影片剪辑的实例。你也可以把影片剪辑的实例放在按钮的时间线中,从而实现动态按钮。有时为了实现交互性,单独的图像也要制作影片剪辑符号。 7.1元件和实例 7.1.3元件的创建 1.创建图形元件(Graphic) 按Ctrl+F8快捷键创建一个空白的新元件 7.1元件和实例 7.1.3元件的创建 2.创建按钮元件(Button) 按Ctrl+F8快捷键创建一个空白的新元件 7.1元件和实例 7.1.3元件的创建 3.创建影片剪辑元件(Movie Clip) “影片剪辑元件”就是平时常听说的“MC”(Movie Clip),在“库”面板中的图标为 。 可以把“舞台”上任何看得到的对象,甚至整个“时间轴”内容创建为一个“MC”,而且,还可把这个“MC”放置到另一个“MC”中。还可以把一段动画(如逐帧动画)转换成“影片剪辑”元件。 如果要把已经做好的一段动画转换为影片元件就不能选中舞台上的对象直接按F8,而是要首先按Ctrl+F8创建一个新元件然后把舞台上的动画所有图层剪切再粘贴到新的影片元件中。 7.1元件和实例 7.1.3元件的创建 1.叶子图形元件的制作 7.1元件和实例 7.1.3元件的创建 2.叶子按钮 7.2运动渐变动画 传统补间与补间动画以及形状补间的区别 区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 7.2运动渐变动画 补间动画和传统补间的区别 (1)传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。 (2)补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。 (3)补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。 (4)补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。 (5)在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。 (6)补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。 7.2运动渐变动画 补间动画和传统补间的区别 (7)可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。 (8)若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住Ctrl 单击帧。 (9)对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于

您可能关注的文档

文档评论(0)

时间加速器 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档