三维动画制作maya建模教程足球.pdfVIP

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此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 maya 建模教程:足球 按装后打开Maya,在script editor 里运行createGeoSphereWindow.mel,选 Icosahedron,Frequency 12,Radius 4,Apply and Close。 分析一下所产生的球体,很容易地能看出哪些是五边形,哪些是六边形,数一下, 一共有12个五边形,20 个六边形,并且每条边是由四段组成的。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 先选所有五边形的面,create quick select set。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 再选六边形,create Quick Select Set,选六边形的时候要注意,选完一个六边 形后不要选相邻的六边形,要跳开选,使所选的六边形都是分开的。这样需要分几次,要生 成几个set。 然后在outliner 里选所有的set,Select Set Members。如果选五边形,六边形时没有 选错的话,所有的 set 刚好选择组成一个完整的球体。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 Polygon -- Tool Options -- Keep Faces Together。然后选一组将面extrude (Edit Polygons -- Extrude Face). 注意 Extrude 的轴心要在整个球的中心。(按那个黄色圆 点. 如果还不在中心, 就按insert 移到中心.) Extrude 的时候要用scale,(x,y,z=1.033) 然后下一组,重复以上操作。图中是第一组,五边形。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 全部完成后,delete history,Modify -- Convert -- Poly to SubDiv。 贴图部分看这里: 17/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=18437h=1bpg=1age=0 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院

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