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新媒体时代动漫创意融进高职教育的本土化策略
导读:三维动画技术已广泛地在教育、文化、经济等领域运用,为现代创意社会提供了极为重要的视觉传播媒介。通过对个性化动作的制作方法和个性化动作设置中模型、骨骼和蒙皮的处理方法两大块内容的理论研究,通过图例直观介绍角色个性化动作设置方法的实现,在项目实际操作中运用理论研究完善动画作品,有助于总结一套提高三维角色动画个性化设定质量及效率的本土化方法策略,并借以有效提高高职教育虚拟模型动画的制作效率,减少工程时间和返工次数。
随着数字媒体技术的发展,三维动画技术的研究和应用已深入到了社会发展的每一个角落,它对世界的改变不但表现于物质层面,同时也在精神层面产生了深刻的影响,如三维动画带来的数据信息内容传递方式的变化,商业运作形式的变化以及人们对影视、游戏、动画需求的更多关注,“慕课”在线授课平台的研究与开发,等等。毫无疑问,三维动画技术已广泛地在教育、文化、经济等领域运用,为现代创意社会提供了极为重要的视觉传播媒介。特别是高职教育领域,三维动画技术已成为虚拟教学场景的课件开发资源,成为破解专业问题与难点的动态数字资源。因此,适应数字化时代的三维角色动画是传统动画与数字媒体技术结合应用的新媒体艺术形式,其制作方式属于动画设计但又不完全等同于传统动画制作概念,它所涉及的工种更多,工序更复杂,而三维角色个性化动作又是吸引人的一大特点。
一、三维动画基本理论研究
(一)三维动画制作的基本流程
三维动画的制作是一个系统性工程。涉及到多个工种、多工种间的配合程度,对于动画制作来说是非常重要的,各环节的制作手段决定了动画制作效率。一般情况下整个三维动画的制作可分为前期筹划、中期制作、后期特效制作三大部分。其中前期主要分为脚本、设计、分镜头脚本等环节;中期制作包括模型及贴图,材质灯光及渲染、骨骼、表情设定和关键帧动画等环节;后期则主要为渲染、剪辑、特效、配音、音乐、音效等。
工作流程的复杂、合理程度管控制作效率、返工次数,因此优化流程中衔接的的部分可对目前状况进行有效的改善,使得动画制作更高效。
(二)关键帧动画
关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期迪斯尼的制作室,动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后在关键帧之间设计中间帧。[1]在三维动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的制作。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。
关键帧中包含了角色的运动信息,如图1所示,将角色所有骨骼在同一时间点上的关键帧信息组成起来便是一个关键姿势。两个关键帧之间的过度便是动画,所以关键帧质量的好坏会影响动画的质量。关键帧另一个重要性主要体现在把握角色关键动作出现的时间上,两个关键帧之间的时间差便是节奏,简单地说就是在时间轴上确定关键帧的位置。如果能快速地定位关键帧在时间轴上的位置也就可以调高动作制作的效率,省去过度的测试及修改。关键帧的质量及定位有助于减少关键帧动画制作时的返工次数。
(三)三维模型动画的分类和原理
三维模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化而移动。主要种类有顶点动画、关节动画和骨骼蒙皮动画。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据通过使用插值得到。由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。
1.顶点动画
顶点动画是直接指定动画每一帧的顶点位置的变化,其动画关键帧中存储的是模型中所有顶点在关键帧对应时刻的位置。[2]通过对模型顶点的位移来造成模型的形状变化,再将变成的新模型中所有顶点在空间坐标上的位置记录在关键帧中。如图2所示,在给A模型在第0帧的位置设置关键帧时,关键帧记录了A模型的顶点位置。将时间轴放置在第25帧并且通过移动模型顶点来改变模型形状得出B模型,并且将其顶点的位置信息设置在关键帧中。中间2至4帧模型顶点的位移信息由计算机自动生成,这样顶点动画就完成了。在实际的动画制作中,人们主要使用顶点动画来制作角色的表情变化。
2.关节动画
关节动画的模型不是一个整体的模型,而是分成多个模型,通过一个父子层次结构将这些分散的模型组织在一起,父级模型带动其子级模型的运动,各模型中的顶点坐标定义在自己的坐标系中,这样各个模型是作为一个整体参与运动的。动画帧中设置各子级模型相对于其父级模型的变换,通过子到父,一级级的变换累加得到该模型在整个动画模型所在的坐标空间中的变换,从而确定每个模型在时间坐标系中的位置和方向。关节动画的问题是,各部分模型中的顶点是固定在其模型坐标系中的,是不会发生位移的,这样在两个模型结合处就会产生裂缝,[3]影响动画效果,需要
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