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基于 Unity3D 平台的篮球游戏三维动漫设计与实现.pdf
计 算 机 与 现 代 化
2015年第 2期 JISUANJIYUXIANDAIHUA 第234期
文章编号 :1006-2475(2015)02-0073-04
基于 Unity3D平 台的篮球游戏三维动漫设计与实现
唐亚辉 ,赵宏林 ,常迎春
(1.中国石油大学(北京)机械工程学院,北京 102249;2.河北工业大学计算机科学与技术学院,天津 300401)
摘要:基于Unity3D平台,通过3DSMax对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的
交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。
为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用AdobeSoundboothCS4处理篮球声音的剪辑,从
而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从
视觉、听觉上感受投篮运动。
关键词:计算机应用;虚拟现实;Unity3D技术;投篮运动 ;三维建模
中图分类号:TP391.9 文献标识码 :A doi:10.3969/j.issn.1006.2475.2015.02.016
Three-dimensionalAnimationofBasketballGameBasedonUnity3D Platform
TANG Ya—hui,ZHAO Hong—lin ,CHANG Ying—chun。
(1.CollegeofMechanicalEngineering,ChineseUniversityofPetroleum,Bering102249,China;
2.CollegeofComputerScienceandTechnology,HebeiUniversityofTechnoloyg,Tianjin300401,China)
Abstract:BasedonUnity3Dplatform ,thisarticleistomodelbasketballplayerandvenuesthrough3DSMaxandimpo~Unity3D
buildingscenes.Thenthroughanimationandgamesinteractivedebugging.itrealizestheplayer’sspotsin3D basketballyen—
ues.Thesystem appliestheenginesystem ,thephysicalsystem ,theparticlesystemsandthesoundsystems.Inordertoshowthe
currentstateofthegame,wemaketheinterfacedisplayfunctionofsystem byNGUIplug—in,anduseAdobeSoundboothCS4to
handlebasketballsoundclips.ThuswecanfinishthesimulationofenvironmentandactionofthebasketballplayerwhenheiSdo.
ingshootpractice.Thentheplayerscoresandgamelengtharerecordedbyscoringandtimingsystem,allowinguserstofeelthe
shootingspoasvisuallyandacoustically.
Keywords:computerapplication;virtualreality;Unity3D technoloyg ;shootingspots;three—dimensionalmodeling
新的三维投篮游戏 ,为虚拟现实技术及 Unity3D和
0 引 言
3DSMax等软件的应用提供可靠的实例参考
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