基于 Unity3D 平台的篮球游戏三维动漫设计与实现.pdfVIP

基于 Unity3D 平台的篮球游戏三维动漫设计与实现.pdf

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基于 Unity3D 平台的篮球游戏三维动漫设计与实现.pdf

计 算 机 与 现 代 化 2015年第 2期 JISUANJIYUXIANDAIHUA 第234期 文章编号 :1006-2475(2015)02-0073-04 基于 Unity3D平 台的篮球游戏三维动漫设计与实现 唐亚辉 ,赵宏林 ,常迎春 (1.中国石油大学(北京)机械工程学院,北京 102249;2.河北工业大学计算机科学与技术学院,天津 300401) 摘要:基于Unity3D平台,通过3DSMax对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的 交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。 为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用AdobeSoundboothCS4处理篮球声音的剪辑,从 而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从 视觉、听觉上感受投篮运动。 关键词:计算机应用;虚拟现实;Unity3D技术;投篮运动 ;三维建模 中图分类号:TP391.9 文献标识码 :A doi:10.3969/j.issn.1006.2475.2015.02.016 Three-dimensionalAnimationofBasketballGameBasedonUnity3D Platform TANG Ya—hui,ZHAO Hong—lin ,CHANG Ying—chun。 (1.CollegeofMechanicalEngineering,ChineseUniversityofPetroleum,Bering102249,China; 2.CollegeofComputerScienceandTechnology,HebeiUniversityofTechnoloyg,Tianjin300401,China) Abstract:BasedonUnity3Dplatform ,thisarticleistomodelbasketballplayerandvenuesthrough3DSMaxandimpo~Unity3D buildingscenes.Thenthroughanimationandgamesinteractivedebugging.itrealizestheplayer’sspotsin3D basketballyen— ues.Thesystem appliestheenginesystem ,thephysicalsystem ,theparticlesystemsandthesoundsystems.Inordertoshowthe currentstateofthegame,wemaketheinterfacedisplayfunctionofsystem byNGUIplug—in,anduseAdobeSoundboothCS4to handlebasketballsoundclips.ThuswecanfinishthesimulationofenvironmentandactionofthebasketballplayerwhenheiSdo. ingshootpractice.Thentheplayerscoresandgamelengtharerecordedbyscoringandtimingsystem,allowinguserstofeelthe shootingspoasvisuallyandacoustically. Keywords:computerapplication;virtualreality;Unity3D technoloyg ;shootingspots;three—dimensionalmodeling 新的三维投篮游戏 ,为虚拟现实技术及 Unity3D和 0 引 言 3DSMax等软件的应用提供可靠的实例参考

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