- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画.pdf
40 2015,51(3) ComputerEngineeringandApplications计算机工程与应用
@理论研 究、研发设计@
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
段辉丽 ,唐丽玉
DUAN Huili,TANG Liyu
福州大学 福建省空间信息工程研究中心,空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福州 350002
KeyLabofSpatialDataM ining InformationSharingofMOE, SpatialInformationResearchCenterofFujian,Fuzhou
University,Fuzhou350002,China
DUANHuili,TANG Liyu.UsingOSG graphicrenderingenginetoachieveskeletalanimation.ComputerEngineering
andApplications,2015,51(3):40-44.
Abstract:Dynamicentitymodelisanimportantpartofthevirtualscene,andskeletalanimationisamaintechnologyto
expressentitydynamicbehaviorinthevirtualscene.Thispaperpresentsonestrategytorenderskeletalanimationinavirtual
scene.Theproposedmethodsimulatesthemovinginthevirtualsceneusingthethirdpartysoftware Cal3D management
,
mechanism,andOSG graphicrenderingengine.InVisForestsoftware,basedontheintegrationofskeletalanimation
rendering,itsolvestheproblem oftheanimal“stepempty’’ontheearth’Ssurfaceinavirtual,expandsthedynamicentity
behaviorsimulationinvirtualenvironment.Therunningandwalkingprocessofasikadeerandanelephantarerealistically
simulated,andtheactionisnaturalinthesimulationprocess.
Keywords:skeletalanimation;Cal3D;OpenSceneGraph(OSG)graphicrenderingengine;3Dmodeling
摘 要 :动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提 出了
一 种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于CaI3D动画控制机制,
使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画
渲染方法,解决了动物在虚拟地表上 “踏空”的问题,扩展 了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为
例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较 自然。
关键词:骨骼动画;Cal3D;开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎;三维建模
文献标志码 :A 中图分类号 :TP391.4 doi:10.3778/j.issn.1002.8331.1304—0084
1 引言 越来越多的学者进行该方面研究”。
虚拟现实技术是随着计算机技术的飞速发展而产 近些年,骨骼动画的研究已经取得一些成果。Merrick
生的一种高新技术 ,而且可以模拟出动态的三维虚拟场 等提出了骨骼动画的几种算法并对其性能进行了比较
景。虚拟场景一般是由多种基本要素组成 ,动物等动态 分析 1,促进了骨骼动画技术的发展。秦文虎等直接对
实体是虚拟场景中的常见要素。通过骨骼动画渲
您可能关注的文档
最近下载
- 电池及锂电池基础知识培训.pdf VIP
- 拆分合同协议.docx VIP
- 日剧剧本___ハケンの品格.doc VIP
- 劳动教育整理与收纳.pptx VIP
- 部编版2025 初中历史七上 第6课 战国时期的社会变革 课件(共28张PPT)(含音频+视频).pptx VIP
- (刘氏字辈派语寻宗资料第廿七辑.doc VIP
- 先锋sc-lx89-79-fxj-zhtw功放中文说明书.pdf VIP
- XX医生正高职称主任医师评审答辩材料PPT课件(完整框架).pptx VIP
- 教室整理与收纳过程中的创造性劳动实践.docx VIP
- 2024《小学劳动教育课程实施现状调查研究—以X小学为例》12000字.docx VIP
文档评论(0)