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利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画.pdf

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40 2015,51(3) ComputerEngineeringandApplications计算机工程与应用 @理论研 究、研发设计@ 利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 段辉丽 ,唐丽玉 DUAN Huili,TANG Liyu 福州大学 福建省空间信息工程研究中心,空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福州 350002 KeyLabofSpatialDataM ining InformationSharingofMOE, SpatialInformationResearchCenterofFujian,Fuzhou University,Fuzhou350002,China DUANHuili,TANG Liyu.UsingOSG graphicrenderingenginetoachieveskeletalanimation.ComputerEngineering andApplications,2015,51(3):40-44. Abstract:Dynamicentitymodelisanimportantpartofthevirtualscene,andskeletalanimationisamaintechnologyto expressentitydynamicbehaviorinthevirtualscene.Thispaperpresentsonestrategytorenderskeletalanimationinavirtual scene.Theproposedmethodsimulatesthemovinginthevirtualsceneusingthethirdpartysoftware Cal3D management , mechanism,andOSG graphicrenderingengine.InVisForestsoftware,basedontheintegrationofskeletalanimation rendering,itsolvestheproblem oftheanimal“stepempty’’ontheearth’Ssurfaceinavirtual,expandsthedynamicentity behaviorsimulationinvirtualenvironment.Therunningandwalkingprocessofasikadeerandanelephantarerealistically simulated,andtheactionisnaturalinthesimulationprocess. Keywords:skeletalanimation;Cal3D;OpenSceneGraph(OSG)graphicrenderingengine;3Dmodeling 摘 要 :动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提 出了 一 种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于CaI3D动画控制机制, 使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画 渲染方法,解决了动物在虚拟地表上 “踏空”的问题,扩展 了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为 例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较 自然。 关键词:骨骼动画;Cal3D;开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎;三维建模 文献标志码 :A 中图分类号 :TP391.4 doi:10.3778/j.issn.1002.8331.1304—0084 1 引言 越来越多的学者进行该方面研究”。 虚拟现实技术是随着计算机技术的飞速发展而产 近些年,骨骼动画的研究已经取得一些成果。Merrick 生的一种高新技术 ,而且可以模拟出动态的三维虚拟场 等提出了骨骼动画的几种算法并对其性能进行了比较 景。虚拟场景一般是由多种基本要素组成 ,动物等动态 分析 1,促进了骨骼动画技术的发展。秦文虎等直接对 实体是虚拟场景中的常见要素。通过骨骼动画渲

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