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薰 书
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煅壤原型 蔓型 安
服装原型与基型的设定依据
吴经熊
服《装科技》1998年第3、5期分别 的服装基型缺乏应有的应变能力,成 内容。这里包括对三要素特性的可行
发表了先梅 《服装裁剪的二维原型、三 为二维原型的典型代表。 性分析;在充分了解其构成要素特性
维原型与四维原型》和魏立达 也《谈三 二、服装与人体的相关因素 基础上的台理应用 ;了解其副作用及
维原型与四维原型设定》等两篇论文, 我认为 目前讨论二维、三维、四 有效地避免副作用等内容,这是服装
促使我提笔参与讨论 ,希望能在探讨 维原型,实际上就是充分展示我们认 结构设计中需要努力解决的难题。
中起到抛砖弓玉【的作用。 识和了解服装与人体关系的程度。 最后是了解造型 (展平)方法——
在眼装裁剪技术研究中.服装原 我们可以从平面化观察服装二 工艺技术应用间关系,这是服装裁剪
型与基型是一个涉及服装与人体关 维原型,发展到立体化观察服装三维 出样中保证质量、快速出样和如实反
系的大课题,需要大家的努力。我认 原型蚵过程中看到:服装是受多种因 映工艺技术应用内容,以有利于工艺
为首先要了解以下几项内容。 素影响的特殊产品,实用性和艺术性 贯彻的技术内容。其中在选择造型方
一 、 服装原型与基型的作用和特点 双重制约,相互渗透 因此首先需要 法上.有立体法和平面法二大类。在平
所谓服装原型,它是在人体原型 了解服装——人体——环境间关系, 面法中.又有量取法、原型法、数学法
基础上增加 活动所需放松量后的衣 以达到合体 、适穿、舒适等实用性内 之分。如从裁剪出样过程来看,也有直
型。如常见的日本文化 式原型和登丽 容。其中了解内衣到外衣间的变化规 接裁剪与间接裁剪之分。
美式原型 ,就是立体裁剪中,采用不 律 ;服装 由小号到大号的变化规律 ; 选择何种造型方法既能有效地
同面料和特定的造型方法,所获取的 以及体型由薄到厚的变化规律,这是 实现服装设计 目的,又能充分表达工
服装原型 ,因此二者在外形上有着较 三个相互交叉影响的内容,也是服装 艺技术应用内容,就成为 目前的主要
大的差异。 规格设计中需要努力解决的难题。 任务 。下面不妨从 了解裁剪出样过
服装原型属于最简洁解释服装的 其次是了解款式造型——面料 程 ,掌握各裁剪法的特点。
衣型,是控制各式服装裁剪图的基础。 质地——色彩纹样眼用特性间关系, 直接裁剪法是指直接绘图裁剪
尽管该型很少直接应用于服装裁剪制 这是服装新颖、美观、适宜等艺术性 的方法,它特别适用于简易的款式和
图之中,但它是成功地应用数学和推理
方法,对服装与人体间关系最精辟的总
结,尤其是解释服装变化内容方面,作
为有效的载体而深受重视。
服装基型又称服装总样 ,服装基
本型,它 各种衣片形状命名,如村
衫基型、两用形基型、西装基型、大衣
基型等。它们也是通过立体裁剪来获
型的衣型,属于我国服装裁剪中最古
老应用的最广泛的方法。尽管服装基
型的作用与服装原型相同,但是 由于
在总结服装与人体关系中.往往片面
地强调了服装台体适穿性等实用外
观方面,相反缺少了立体裁剪与平面
衣型转换过程中,对款式造型、面料
质地、色彩纹样等服用特
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