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裸眼3D技术趋势及产业化 一一天津大学 侯春萍 各位来宾,大家下午好!今天我想讲的问题是关于裸眼3D技术的发展趋势和产业化,好多内容也是 我自己的一些观点,和我这么多年研究的体会。我想从3D显示技术的分类引出3D裸眼技术,谈谈裸眼3D 产业化面临的挑战,然后谈谈天津大学所做的工作。 3D应该是一种显示技术,应该是电视技术中的一种。我们知道电视技术经历了黑白电视、彩色电视到 现在的高清数字电视三个阶段的发展。从这三个阶段的发展可以看出,在一个发展历程揭示了人类的两种 努力,第一种努力在终端上再现人类在自然界中看到的景色,第二在终端上展现更多信心。由于人类在自 然界中看到的是三维景物,三维景物可以给人类提供多种信息,可以测试立体电视必将是电视技术下一个 发展方向。 目前实际上人的左右眼分开,在人视网膜上的形象都是二维,二维图象经过大脑会融合,3D的感知应 该是在大脑中形式的。机遇视差的3D技术都是利用这个产生的3D显示技术。它基于视差技术是模拟人眼 感知的方法,给左眼提供一个图象,给右眼提供一个图象,这两个图象不相互混叠,让大脑融合成3D图 象。所以在显示的时候,解决的关键问题就是在一个屏幕上如何显示带有视差的两幅或者多幅图象。基于 视差的3D成像技术,有双视点显示有多视点显示,双视点的需要戴眼镜,我们谈的裸眼是指基于视差的 显示多个图象的技术。 其实裸眼立体显示不仅仅基于视差的方法,这里有两个,一个是球形显示,是显示在一个旋转的屏幕 上,360度旋转构成一个,旋转以后只要旋转足够快,就可以让人获得立体信息。还有一个能够平面的, 实际上是用了多个液晶屏,通过计算机的计算把立体信息显示在不同的屏上,跟我们人跟在真实世界中看 到的情况是一样的。 对于双幕这种显示,实际上根据分像原理不同分为三种最常见的,一种互补色立体成像方法,称为色 分方法。然后是时分立体成像,还有一个就是所谓的偏振光,就是所谓的光分方法。从双幕这种立体显示 技术来讲,它对于立体成像技术不是一项新技术,起源于上世纪20年代,在1952年前后达到顶峰。1952 年到1954年这几年时间,实际上好莱坞拍了60多部立体片,根据当时的技术情况拍的立体片,实际上很 鳃懋怠一第十届中国国际大屏幕系统集成及投影视听产品展览会 .72. 快那个热潮就下来了,姚处说了有两个问题,一个问题是戴眼镜,观众觉得不方便。第二个问题就是舒适 度问题,观众觉得有些立体的舒适度他们觉得不舒服。整个发展过程机遇视差的这种立体显示的发展过程, 是色分,然后光分,后面到了1960年左右发展到时分。现在我们谈的这种基于视差的裸眼显示,不是阿 凡达首推的,它实际上得益于当前平板技术的进步和计算机技术还有图象处理技术的成熟,所以是这几年 才发展出来的一种新形式。因此,应该说是在立体显示领域的重大突破。各国都在研究,实际上由于平板 技术的成熟是这几年的事,所以各国的水平都差不多。 裸眼立体显示称为多视点的自由立体显示,给观众带来两种,第一是摘掉眼镜,使观看更加自由。第 二可以看到被摄景物的不同侧面,获取信息更加自由。裸眼3D一定是显示技术未来发展的方向,戴眼镜 不舒适,当然舒适度是基于视差的3D显示技术所共有的,但是摘掉TaR镜。戴上眼镜以后有些场景是不 能够看3D,比如媒体广告、户外大型广告,这时候要是看3D不可能让过路人都戴上眼镜,所以有局限性。 裸眼技术应该说可以克服这些缺点。裸眼3D显示一个是不用佩戴眼镜,第二可以很好地再现3D景物,第 三有比较强的表现力,第四可以给用户提供全新的享受。对网络和带宽的要求是它的一个特点,要求比较 高,因为信息量比较大。现在国外也在谈超高清技术的显示,对这种裸眼显示应该是至关重要的,也会促 进它的大发展。 对于裸眼自由3D技术来讲,原理很简单,就是在平板前面加入光栅,使得到达左右眼的形象不混叠, 产生立体视觉。主要两种,一个是基于透镜的,一个眼只能看到左图象,一个只能看到右图象。一个是常 用光栅,但是基本原理是一样的。 我把基于视差的形式方式简单做了一个总结,下面讲裸眼3D产业化面临的挑战。 相对于裸眼这种显示方式来讲实际上对拍摄,对节目源的要求比双幕形式要求高,所以当前的裸眼显 示应该是现在我们双屏显示一样,也应该是兼容的,我谈的显示兼容,就是既能显示二维信息也可以显示 三维信息。3D功能不管什么方式,应该说只是在2D显示基础上的一种新加的功能,绝不会马上变成主流 显示方式,所以兼容的问题对裸

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