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它支持通过要素流的方式传送影像或矢量数据。从而改变.r月flp在互联网上交互制图及访问地理
数据的方式。
与空问服务器之问的所有的交流都是使用ArcXML,图l显示了空问服务器和地图配置文件,
地图服务,请求和响应之间的相互关系。使用Author工具,可以用文本编辑器或XML编辑嚣来
创建一个地图配置文件。该地图配置文件是用AIcXML写的。
图1显示地图配置文件,地图服务。ArcIMS空间服务§.请求和响应之删的*幕
3优化配置空间数据
3 1影响响应时间的几十因素
不论是打印出版还是网络浏览,都将涉及到响应时间的问题。由于数据量和其他一些方面的
问题.在地图打印和网络浏览地图数据的过程中往往很慢,影响速度的因素主要有:
(1)传输时间;
犯1排队时问;
(3)渲染地图时间;
H)查询数据时间。
3 2空间数据优化配置处理
分析影响地图响应的土要因素nI以看出,相同环境条件下渲染配置直接影响着地图的查看.
捌览咀及打印的速度。这就要求我们在数据处理过程中设计合理的数据结构,在地图配置过程中
对地图数据进行优化配置以及在允许的范围内尽量压缩数据,以求最快的响应速度。
3 3数据结构设计
对于圉形数据而言,尽量用整形坐标数据来代替取精度型或浮点型数据。阻便来节约存储单
元,可采用滤点压缩的方法去掉那些不能对图形精度的提高有任何贡献的多余点。对干属性数据
而言.考虑数据内容目前和扩展,不仪设计台理的数据类型.还要设计科学的散据长度。
34地图数据优化显示配置
(1)地图配置文件。
在地图配置文件中,影响性能的因子见图2。
①使用简单线型。越简单的线型显示速度越快.系统默认的赛线显示速度堆快,长城、铁路、
陡坎等线型显示速度慢。尽量减少使用复杂线型.或者减少使用复杂线型的对鼗数量,可以提高
地图显示速度。
②使用宽度为1的线型。测试表明,在Windows上绘制两个像素宽的实线比绘制一个像
素宽的实线要多花数倍的时间。因此,如果数据集对象多.一定要尽可能想办法减小线的宽度,
1个像素宽晟好。
@使用简单符号。对于矢量符号而言,笔画数量少的简单符号显示速度快于复杂的符号。一
般而言,栅格符号显示速度快于矢量符号.特别是当矢量符号笔画比较复杂的情况。
·简单矩形速度昂快;
·同等复杂程度的符号,显示速度对比:TtueType字体慢于矢量慢于栅格;
·符号旋转比较耗时间,尽量少用。
誉”,.荔≯≥鸳0。:禚;厩忑习
争{藤;里
音妒.渗≤霭蒸;鬻言
鳍:箪茸:滔黑舀。事
图2地图配置文件中影响性能的一些困予
填充。
·空填充速度最快,其次是Wmdows默认的填充方式;
·填充编辑器中打开填充模式,越太的越快。
⑤尽量使文本固定大小,并设置文本图层使用统一风格,对应用系统的地图刷新效率影响很
大。应用系统中显示效率最高的文本应具有三个特点:
·同一个文本层使用相同的风格、承平;
·显示、固定大小;
·应用系统中标注比文本要快。
@标注和标签。没有被优化显示的标注渲染更快,使用阴影,光晕,背景等特效将增加渲染
时间(图3和图4)。
9
在ArcGIS
l,Maplcx引擎已经被重写并且执行性能和原独立的Maplcx产品一样快甚至更
快。
(2)数据。
①使用简单数据集。~般而言,简单数据集显示速度快于复台数据集。一方面简单数据集不
需要存储风格,比复合数据集数据量小:另~方面,简单数据集在不作专题图的情况下,不需要
重复创建GDI对象,而复合数据集则需要为每个对象重新经常创建GDI对象。
·删除那些没有用的字段.宇段长度越短越好.字段数据量越少越好。
②少用专题目。显示带专题图的圈层时需要读出制作专题图的属性字段内容,因此提取数据
的速度比不作专题图时慢,字段越多越慢。尽量不要使用自定义专题图和统计专题图。对图形数
据属性数据源而言,作专题图和不作专题图的差别比较大.对于连接数据库类型的数据源而言t
差别则较小。
类型最慢)。
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