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者以传达美感为主,在艺术享受中让观众领悟一定的寓意;而前者应以传达教学信息为主,艺
术性则是以优化学习和阅读环境为目的的。从艺术角度看,构成画面的基本元素是面和空间,
而将点和线视为面的特殊形态。以下将点、线、面作为二维领域的画面元素加以讨论。
(一)点
点虽小,但在画面中的作用不亚于面和线。变异的点具有注目性,可用于强调教学内容
中的重要的部分;群集的点可构成丰富多彩的图案,使画面呈现出许多出人意料的艺术效
果。在 “文科课件”的画面中,按钮和菜单的形式可以体现出 “点”的特性。按钮和菜单
的艺术效果无非是将他们图形化。
首先,按钮和菜单风格只有服从于画面的整体艺术设计风格,才能使它们看上去不孤立,
让学习者认为它们并不只作为交互功能而存在,而是作为画面艺术整体中不可或缺的一部分。
图1表现的是文科课件点、线、面的综合艺术处理的运用。可以看到整个画面表现出配有诗文
的中国水墨画意境。在中国古代绘画作品中,绘画、书法、诗文、印章几样缺一不可。画面
中,按钮设计成印章,也就是使其图形化,这样既可当作画面的艺术点缀,又具有交互功能。
图1
其次,为了使整体画面更加生动,用户视觉心里感觉更加美好,还可以让按钮和菜单产
生变化或具有一定动感。产生变化和动感要靠 “按钮悬浮时”、“指针指向时”和 “鼠标按
下时”三种情况的互相配合。一般有几种方法:按钮悬浮时下部有阴影,鼠标按下时阴影
消失;按钮悬浮时是凸出浮雕的效果,鼠标按下时是凹下浮雕的效果;按钮悬浮时按钮较
大,鼠标按下时按钮较小;指针指向时按钮变色、发光、发声或出现相应文字。掌握了以上
方法,配合鼠标指针的变化,便可以设计出生动的按钮和菜单形象。
(二)线
线有直线、曲线、折线、弧线、S线等。线条呈现一种流动,有始有终,有一个过程。
线条还可以与力度、速度结合在一起,也有相对应的情感。“大漠孤烟直,长河落日圆”,
就是在线条背后有一种辽阔、苍茫之感。“曲径通幽”把中国人贵在含蓄的美学风貌反映出
来。在 “文科课件”的画面中,边框和分割线也可以用来体现线的特性。
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(三)面
边框被填充后也可以当作面,形成了形状。大自然中的物体以不同的形式存在着,形状
是通常可以把握物体的基本特征之一。单个物体形状的不同效果或几个物体形状微妙地相互
作用,使学习者得到不同的感受。埃及金字塔是三角形,表现了庄严、威严的美。西欧哥特
式的教堂,呈现锐角三角形,加上顶上的十字架,给人一种伸入天空的至高性的感觉,体现
一种忘记世俗、超脱的崇高美。
作为 “文科课件”画面特有美学元素,人类文明史上经典的文化艺术符号都可以进行
点、线、面的运用。比如:饕餮纹、太极图、八卦图、祥云、龙凤纹、罗马柱、竹简、羊皮
纸等可以作为课件的背景图案;画轴、扇面、拱形门、椰榄枝等可以用作边框、分割线;按
钮可以用印章、中国结、十字架、金字塔、高音谱号等元素来表现。
二、空间
人们生活的真实世界实际是三维空间,长期以来养成了对这个立体世界的视觉习惯和思
维方式,从构图角度将这些习惯和思维进行整理,可以归纳出若干产生立体视觉效果的方
法。按照这些方法在画面上构图,也能在平面上表现三维立体空间。这些方法包括:透视、
遮挡、明暗与阴影、虚实、斜线与曲线的变化等。还以图1为例:前景中的树大而背景中的
树小,表现了 “透视”空间变化;前景中的树实而背景中的树虚,表现了 “虚实”空间变
化;画面中 “新吟全唐诗”几个字又有 “明暗与阴影”效果。在图2中,又可以看出空间
在 “遮挡”、“明暗与阴影”及 “斜线与曲线”等方面的变化。
另外,新兴的虚拟三维技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,它能够创建
与现实情景类似的环境,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物
体,能够满足多媒体画面情景化及自然交互性的要求。在 “文科课件”中,此类设计往往
被用来创建模拟导游、虚拟博物馆等教学情境 (图2)。
图2
三、色彩
众所周知,当一束白光穿透一个三棱镜时,会出现一系列由红到紫的色彩。在没有任何
光照的条件下,是看不到任何色彩的。色彩有三个属性:色相、饱和度、明度。色相形容色
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彩本身是红、蓝、绿。而饱
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