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Max
VUE辅助3ds
创作山海关古建复原动画
口Ⅱ宁e‰☆M锐
播要:
可淼:嚣2纂:黧纂:::冀 ⅥE是E一锄铀flw珊公目H发的真实景观制
作软件其系驯产品为3D*境的创作动i制
大气模块的制作上vuE比Bryce真实的多,山体和地形的塑造也作和渲染提供7多种解决方案.
关键词:
强于3ds¨a×。此外其功能最为突出的莫过于在生态材质的制
ⅫsMaxIvuE6I蚓㈨ml☆代4筑】=
作中.在与其他软件渲染时间相差不多的情况下.vuE可以在场
镕女自
景中生成成千上万的辩草石头以及其他物件.同时与奠他30
VuE6蚓嗍m更是授认为景观软件的一场革命.通过xsIream
vLⅢ的场景可以完全导^到3dsMax和MAYA中.与
选娄大型综合3D软件无缝结合.使其功能有T质的飞跃.所有这一切都确立了VuE的王者地位。
为了更加洋细的阐进vuE的具体功能T面将我最近适
xsI
用3拈Max结台vuE6
r…制作Ⅲ海关古建复原的制 第二步:根据片中内窖需要.画好分镜头草囤
作步骤简要介绍如下
分镜头草目日以明确的使我们7解后Ⅲ建模时场景中
第一步收集有关山海关的文字瓷料和图片 物体的主攻地位建模时细化±要物体i用低模贴图制
对一个后期制作者来说节目的好坏往往决定干对其 作发要物体这样撒既可以提高建模速度R可以节省月
节目内容的理辫程度R有对其怀有浓厚※趣才能勇于挑 面的动目渲染时间。
战自己知识范围的边界现在目想折磨人的动画调整工作 第三步:制作场景内建筑模型
真的要感谢最初看过那些资料让我时女0保持T对m海关
长城模型在3出Max里实现很简单而这不是本文重
整体建筑的清醒认识大量的后期I作才没有因为自己放 点在此略过, 这个动画的±要模型有m海关城楼f动
弃而白费。
画中箭楼是主体模型)老龙头长城城墙培楼等。
相关的信息使我对山海关城池的历史由来城池结构
第四步:贴材质
和周边环境有了 个较清晰的了解。由于现在的山海关
由于各种原因 目前电视节目的后期制作时间往往并
和初建时差别很多因此菝选用张水墨画《万里长城山
不充裕所以成为一名贴囤高手在实际I作中经常有事半
海关古建复原囤》作为场景结构草图(如图1)虽然水墨
功倍的效果。在简单的模型上细腻的贴圈可以使渲染的
画没有任何建筑物的细节但是作为场景草图却是非常合
成片选到非常好的效果。反而耗时长而制作精细的模型
如果材质欠考究渲染出来的效果很可能比在简单模型上
采用考究的材质和灯光米的差。在本段动画的制作过程中
最重要的物体是山海关的主城楼所以在这个主体上多
花一些时间细化贴图是值得傲的。
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