虚拟现实城市的三维建模方法研究.pdfVIP

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2011信息技术与应用学术会议优秀论文 Telecommarket 战人员在网上进行训练,既熟悉了环境,又节省了时问、财力和物力。 2建模方法 虚拟现实城巾.是一个包含复杂视觉特性和高度功能特性的人工大系统。其包含各种自然 物和人造物,含有自然与人类活动的过程。在虚拟环境中,虚拟对象是主要的元素,它的虚 拟再现是通过建模来实现的,建模是对现实对象或环境的逼真仿真。虚拟城市三维场景的建 模可分为基于图形的建模技术,基于图像的建模技术和基于图形与图像相结合的建模技术三 大类㈨。 2.1基于图形的建模技术 基于图形的三维建模技术是景物面积的几何模型,其基础数据是对象的矢量几何数据。 它的优点是交互性好,用户可随意更改虚拟环境的观察点和观察方向,实现实时交互,如移 动或旋转虚拟物体等。缺点是所建构的对象模型都是由多边形组成,数据量较大,难以达到 较强的真实感,且建模过程也较复杂。它的建模方法主要有三:(1)正射影像加数字高程模 Elevation Model)与影像结合的方法‘31,随着科技的进步,可以一次性大批 型DEM(Digital 量快速地获取DEM和数字纹理影像数据资料,采用DEM数据映射航空或遥感影像方式可以快 速地建立直大范围地形或整个城区的景观模型。但这种方法构造的城区景观由于纹理的失 真,缺乏真实感。并且在数据的后续处理过程中,由于难以提取单个地面对象的空间和属性 进行单个对象建模,因而难以实现查询与空间操作分析;(2)基于地理信息系统GIS Information (Geographic System)属性数据建模的方法。GIS数据应用已经较为成熟,GIS 数据中包含建筑物的空间信息,建筑物层数以属性信息的形式给出,基于这些数据, Ran五nger[4】学者提出使用假定高度和模拟纹理来构建建筑物对象,另外由于重构的主要是城 市规则建筑物实体,因而可以方便地构建大范围的简易的三维城市模型,数据量少且操作速 度快,但最大的缺陷在于这类模型仅表达了相对规则的建筑物,难以重构复杂的城市景观实 体,同时由于缺乏纹理和准确的第三维数据以及空间关系的表达,所构建的模型真实感少, 且对景观信息表达不足;(3)纯三维数据的建模方法,纯三维数据构建城市景观的方法,可 根据数据获取方式的差异,分利用工具软件建模、激光扫描和航空单体影像建模。激光扫描 方式建模利用机载或地面激光扫描仪猎取地物三维数据,然后配合地面摄影影像或遥感影像 进行三维建模,航空立体影像对方法利用目标提取技术,实现航空影像房屋三维数据的半自 动测量,进而在地面与建筑物表面二维半不规则三角网和原始数字影像的基础上,实现建筑 物可见表面纹理恢复,重建城市三维景观。而用3DS 工具软件构建三维城市场景逼真细腻,其不足是工作量比较大。 2.2基于图像的建模技术 基于图像的三维建模技术则是通过一些预先生成好的图像来生成不同视点处的场景画 面,其基础是预先处理的栅格图像数据。它的优点是虚拟环境质量高,真实感强,有照片质 感,且绘制速度快,缺点是交互能力有限,只能虚拟浏览,不能参与。基于图像的建模方法 有两种:(1)全景图建模方法,选取现实空间中的某一点,将相机固定于该点,水平旋转一 周过程中拍摄一系列连续相片。利用图像拼接技术,将这些无重叠拼接,然后将拼接好的图 像映射于一圆柱侧面,将场景的视点固定圆柱中心线上,即完成了三维场景的制作,该方法 仅限于浏览,且图像有变形,特点是制作快速简单;(2)基于纹理映射的建模方法,纹理映 射是用图像来替代复杂物体几何建模,通过将纹理粘贴到刚体模型的表面,即可以增强模型 的逼真度,又可降低模型的数据量。该方法是当前城市三维建模应用较为广泛的一种方式。 2.3基于图形与图像相结合的建模技术 基于图形与图像相结合的建模是集基于图形与图像建模技术优点与一身的建模技术。它 通信市场·2011年11-12月 第395页 2011衍息挫术’JI,TJIj学术尝双优秀沦空 合F11使川两斤的所K,艟挥行自帕仇辨,il主L{;!挫术千『两种:(¨足{芟犁+贴罔.摸型+划·H 的^:!雕址根抛小川视们的被址筑物体的‘吼¨,通过建模软件多视嗍的点,线恤W采样,然后 分k块构i|={{!型。这种迷楼罡使I目像1JH形结☆的建模技术堪量城大税度地挖抛建模技术

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