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基于VR的虚拟场景生成算法研究.pdf
第 10卷 第6期 V0l10No6
2011 6月 Jun.20l1
基于 VR的虚拟场景生成算法研究
朱 梅 ,陈健伟
(1.东华理工大学 软件学院,江西 南昌330013;2.东华理工大学 长江学院,江西 南昌330013)
摘 要 :虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是 自然界最复杂的蒂物之一。
分形地形 的生成是三维 自然景物模拟的重要组成视景之一 。从三维地形 的生成方法入手 ,重点介绍 了基于分形技术
的三维地形的模拟生成相关技术.在地形模 型的建立过程 中,利用 了分形地形建模方法中的中点位移法 中的菱形一
方形法,实现 了分形地形模拟 。上述方法取得 了预期的效果 ,基本符合工程 的要求。
关键词 :可视化;虚拟现实;分形地形;中点位移法
中图分类号 :TP301.6 文献标识码 :A 文章编号 :1672-7800(2011)06—0045—03
用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套 、三维 鼠
l 虚拟视景生成 的相关技术 标、运动跟踪器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。
根据用户参与形式和沉浸的程度不同可 以把各种类
1.1 科学计算可视化技术 型的虚拟现实技术划分为 4种类型:桌面虚拟现实系统、
科学计算可视化 ,后来被简称为 “科学可视化”、“可 沉浸虚拟现实系统、增强虚拟现实系统、分布式虚拟现实
视化”。科学计算可视化通过借助计算机的图形图像处理 系统 。
能力 ,将科学计算的结果以非常直观的图形或图像输出, 本文开发的就是一个桌面虚拟现实系统。主要是利
而不是单纯的、大量的数字输出,即实现了将计算 中涉及 用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作
与产生的数学信息转变为以图形或图像表示的物理现象 为用户观察虚拟境界的一个窗 口,通过各种输入设备 (主
后,呈现在研究者面前 ,使研究者能够一 目了然地获得 要是 鼠标)实现与虚拟现实世界的充分交互 。桌面虚拟现
被研究现象的变化规律及分布情况,从而使人们不需要 实系统的参与者缺少完全的沉浸,但是成本相对较低,因
再对计算输出的大量数据进行抽象分析 ,进而摆脱了这种 而 ,应用 比较广泛。
费时而繁琐的过程,缩短科学研究周期的同时,提高了 1.3 虚拟视景构建技术
研究的效率 。 虚拟视景的建立是虚拟现实技术的核心内容。它是
1.2 虚拟现实技术 产生沉浸感和真实感 的条件 :场景太简单,会使用户觉得
VISC的3个应用之 中,虚拟现实 (VirtualReality)是 虚假 ;而复杂逼真 的场景又势必会增加难度 ,并降低绘制
其 中之一 ,近几年更是得到 了迅猛 的发展 。虚拟现实是综 的速度,影响实时性。目前围绕虚拟视景构建 问题的方式
合利用计算机系统和各种特殊软、硬件来产生一种可 以替 主要有 3种:基于计算机图形学的三维几何模型建模与绘
代现实世界的仿真环境,这个环境对用户感官角度来说是 制,又叫做基于图形的建模与绘制,是传统的虚拟视景构
真实和可信的”。虚拟现实具有沉浸性、实时性和交互性
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