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论游戏界面设计的合理化.pdf
科教文化 · 191.
论游戏界面设计的合理化
许 楠
(东北农业大学成栋学院,黑龙江 哈尔滨 150030)
摘 要:近年来,电脑游戏发展成为一个国际热门的话题,不仅在商业上引起一阵风波,而且也在设计领域掀起一阵波澜。其原因不
仅是因为游戏包含 巨大的商业价值,还因为它在设计领域也有足够的发挥空间。从游戏设计来讲 ,包括很 多方面,但本文主要讨论的是游
戏界面的设计 。从游戏界面的定义——主要体现人机互动 ;到讨论什么样的游戏界面才是合理的,才是成功的,最后引出游戏界面的合理
化问题 ,从而提 出怎样设计合理的游戏界面——即采用多媒体的理论 ,结合游戏玩家的心理采取设计。
关键词 :游戏界面;设计原则;玩家互动 ;多媒体
1什么是游戏界面 或者一般文档 。
游戏界面应属于uI设计中比较典型的案例。目前,由于电脑游 界面上关键的信息要简化。因为对于许多产品,界面绝对是产
戏在国内是非常流行的行业 ,创造了巨大的经济效益,所以很多公 品特征的门户。对于游戏来说 ,目标就是要让界面越来越深入到游
司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面——这一最直接接触玩 戏本身的结构中去。
家的平台更加重视。 3.2游戏者介入的问题。
游戏界面中的很多操作是由界面承载的,一个 良好的游戏界面 游戏者介入的问题大概是与界面有关的最重要的因素。从根本
能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面 上说 ,它将影响游戏者玩游戏的方法,是通过键盘、游戏杆、鼠标或
等很多种类。 者是这几种的结合?或者还是运用其它类型的输人设备?在设计界
游戏界面的合理化设计就是探讨人与机器进行交互的操作方 面时,应该了解游戏输入设备的范围。还要充分考虑灵活性和能够
式 (用户与机器互相传递信息的媒体:其中包括信息的输入和输 运用到你的游戏中的设备的类型。
出)。为营造出美观、操作简单并且具有引导功能的人机环境。游戏 3.3让游戏者尽快开始游戏。
界面所要设计的方面包括有标题、开始和结束的画面、菜单、面板、 什么时候当你拿到一个新游戏后,在开始游戏之前一页又一页
图标、鼠标等。游戏界面的合理化设计就是使之美观简洁、秩序感强 地阅读用户手册?如果你与大部分的游戏者一样,你大概是直接开
并能很好的为游戏的宗 旨、内容服务。 始玩,努力去了解如何通过用户界面进行交互,游戏者并不是典型
2游戏界面的设计原则 的软件用户,他们没有兴趣学习大量新特征一~ 他们只是简单地想
游戏界面的设计应该遵循合理化原则,符合特定界面空间的视 玩。所 以,当你设计你的用户界面时,应该使它容易让人理解和接
觉规律。如对 比、对于游戏界面设计而言,通过对 比可以在界面中形 受。你的第一个 目标应该是让游戏及其界面尽可能地符合直觉。当
成趣味中心,或者主题从背景突出出来。简单概括原则如下: 然,你可以提供一个手册,但是不要期望你的所有用户都去读它。
2.1美观,简洁,从设计构成角度来完成人与界面的交互。 譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感 ,近于圆的形状有稳定
2.2直观简单:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计 和柔弱之感。相同的曲线也有不同的表情,如用仪器画出的圆有硬
越难令玩家理解。 质感 ;而徒手画出来的就有柔和的圆形曲线之美;在界面设计中,必
2.3大众化:用词要通俗 ,令玩家容易接受,不用生僻词以及专 须根据 内容决定标题的大小。
业术语 。 标题和正文大小的比率就是变化率。变化率越大,界面越活泼;
2.4按钮图标醒 目:每个按钮的设计要有凸出感 ,醒 目一些,让 变化率越小,界面格调越高。依照这种尺度来衡量 ,
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