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对高中信息技术教学方法de探讨.pdf
2011年7月 中 国 管 理 信 息 化 Ju1.,2011
第 l4卷第 13期 ChinaManagementInformationization Vo1.14.No.13
对高中信息技术教学方法的探讨
陈菲菲
(张家港市暨阳高级中学,江苏 张家港 215600)
[摘 要]信息技术已经走进社会生活的各个领域,信息技术学科的重要性也越来越突出,普及信息技术教育已成为我国
实施素质教育、实现教育现代化 的重要 内容。 目前高中生虽然对信息技术学科充满兴趣 ,但在学习信息技术课程 中,多数
学生对网络及网络游戏的兴趣远大于对信息技术学科本身的兴趣。因此探讨行之有效的信息技术教学法,提高学生的信
息技术能力和水平 .是我们急需研究的课题。本文结合在高中信息技术实际教学中的体会 。与大家共 同探讨这一 问题。
[关键词】高中教学;信息技术 :教学方法 ;探讨
doi:10.3969/i.issn.1673—0194.2011.13.076
[中图分类号]G632 [文献标识码]A [文章编号]1673—0194(2011)13—0127-02
一 、 任务驱动教学法 操作性 .学生要知道 自己上机做什么,将要完成什么任务。另外,
任务驱动教学法 .就是将所要学习的知识隐含在一个或几 任务的设置必须具有可考核性、可观察性和可评估性,便于学生
个任务当中。学生通过对所给 出的任务进行分析 、讨论 ,明确其 任务完成后 的评估
大致涉及哪些知识 .并分析哪些是 已经学过 的知识 .哪些是新知 例如 .笔者在讲 “信息评价 ”这一节的内容时.根据学生追求
识 .并在老师的指导和帮助下 .由简到繁、由易到难 、循序渐进地 潮流的特点。布置了一个任务 :让学生在 网上选购一个 自己喜欢
完成一系列 “任务”.从而得到清晰的思路 、解决 问题的方法和知 的MP3.然后判断信息是否可靠 。价格是否合理 。在这个任务里
识的脉络 。在完成 “任务 ”的过程 中.培养学生分析问题 、解决 问 面 .不但复习了前面学习过 的知识——信息检索 .也包含 了这节
题以及用计算机处理信息的能力.从而激发他们的求知欲望 。培 课的新的知识点——信息评价 :学生在判断价格是否合理的时
养他们独立探索 、勇于开拓进取的 自学能力,从而逐步培养他们 候 ,也能够判断信息的真伪性 。整节课基本上是 以学生为主体 ,让
的信息素养。具体可从 以下几方面着手。 先进生带动后进生 .教师再给予适当的引导和补充。整节课下来 ,
1.转变教学模式 .充分体现学生的主体地位 .培养学生对信 学生积极性很高.他们既学到了理论知识 .又很好地将知识应用
息获取、加工 、管理、表达与交流的能力 到生活当中。
“授之 以鱼 .不如授之以渔 。”只有让学生学会学习,具有选 二 、游戏教学法
择信息、处理信息的能力 .才能终身受益。信息技术课教学模式 1.游戏教学法的定义
转变的核心是注重培养学生的创新精神和实践能力.以学生为 游戏教学法就是 以游戏的形式教学 .也就是说让学生在生动
中心.让学生学会利用信息技术工具主动地去发现、去学习从而 活泼的气氛 中.在欢乐愉快的活动 中,在激烈的竞赛 中,不知不觉
成为知识 的主动探索者 :教师只是教学过程 的组织者和学习 目 就学到了教材 中的内容 .或者学到了学生们必须掌握 的课外科学
标的设计者。教师要为学生设计合适 的,具有吸引力、相关性、可 知识 。 “游戏教学法”是 “游戏 ”与 “教学”二者巧妙的结合体 ,是一
参考性的问题 。并将 问题重点置于一个大的情境 中.引导学生利 种全新 的且收效显著的教学方法。
用各种资料去发现 问题 、解决 问题 。通过解决 问题 ,学生不仅可 2.游戏教学法必须遵循一定的原则
以深刻地理解课程 中相应的概念 、原理 ,建立 良好的知识结构 , 既然是一种教学方法 。就应该是规范的
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