我牛游戏手机游戏策划案.pdfVIP

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我牛游戏手机游戏策划案

我牛游戏手机游戏策划案 手机游戏策划起步: 作为一名手机策划首先要对它的平台—手机要有一定的了解。我们对手机的基本性能做一些 分析。 画面: (1) 屏幕大小:目前常用的几种大小,我们要考虑到游戏移植机型来让美工做图,比如 说游戏要做120*147和120*130两种屏幕的背景,那么我们可以考虑先做120*147,然后用 120*147用在120*130上。我们还要考虑游戏的要求因为有些屏幕对游戏也有很大的影响, 例如128*128屏幕是正方形,而176*220就是长方形,你要根据游戏的每个步骤进行判断这 些变化是不是对你的游戏和后期的移植有影响。 128*128相素(S40系列 Nokia Series 40 Nokia N3100, N3108, N3200, N3300, N3510i, N3530, N5100, N5140, N6100, N6108, N6220, N6610, N6800, N6820, N7200, N7210, N7250,N6230) 120*130相素(Sharp Gx10 Gx12 Motorola V750) 120*147相素(Sharp Xera GZ100) 176*204相素(Motorola V300, V303, V400, V500 , V600,V80,E398) 176*208相素(S60 系列:是指Nokia Series 60 Nokia N7650 N3650, N3660,N6600, N6620, N7610) 176*220相素(S60 SonyEricssonK700 Z1010 Siemens SX1) 176*200相素(3G 系列:是指 LG 8110 NEC 313 616 MotorolaA835 176*206相素) 240*260相素(Sharp Gx20 Gx22 Gx30 Gx32) 240*260相素(vodafone P4 P5 P6 W 日本手机 FOMA240*265) (2) 游戏切片:手机游戏中一般除了比较特殊的背景外,其他的图片都是使用切片拼出 来的。在切片的制作过程中有很多技巧可以使美工做的切片大小变小。 第一:使用压缩工具Image Optimizer 尽量在不影响画面的情况下减少颜色的个数。 第二:有时候要做很多的动作,这些动作有些动作是相同的,比如走路时人物的头是不动的 是和身子不分开的这样的话有些浪费,那么需要把各个部分分解开,这样节省了很多空间而 且可以把人物动作做的很流畅。但是这样的话处理起来就比较麻烦些,因为每个切片都需要 定坐标和定大小,这些东西看起来很简单但是做起来比较繁杂。可以根据需要选择是不是要 这样做。 备注:切片的最上面的点和最左边的点延长可以使他们交叉(也就是每个切片的左上角)我 们通常把这点定为切片的坐标点,这个点在游戏中的位置就是这个切片的坐标。 第三:每个切片类型相同的时候尽量把他们拼合在一张大图上,但是拼合的时候要注意 2张切片的有效区不要重合,有效区就是:把这个切片放在最最小的矩形里,这个矩形就是 有效区。 第四:尽量合理的利用切片,和程序员了解切片的加载和使用,最好的配合程序和美工 间的工作。 第五:切片的考虑方向一般分为背景/地形,背景/地形的切片要根据游戏的本身选择, 如果画面要求流畅并且要快速显示比如运动游戏的话那么背景/地形的切片要做的大些,一 般是一屏背景4个左右切片,如果是画面要求精致并且对显示速度没有很高的要求的话那么 需要背景/地形的正方切片要做的小些,实际大小要根据机型和游戏决定。 (3) 图片加载:手机在显示下一个画面的时候要预先进行图片的加载(把需要用切片从 手机的主存(相当于电脑的硬盘)调到IM(相当于电脑的内存)然后在进行处理,但是在 游戏的时候要注意不要在游戏进行的时候加载图片,当切片不使用的时候可以释放掉。一般 加载和释放切片是在游戏开始或者过关场景时进行的。所以策划做游戏的时候要注意图片的 加载和释放问题,尽量避免一次加载太多太大的切片。 图片参考(波斯王子) 操作: (1)按键设置:一般的分为导航按键和数字按键,导航键分为:上下左右确定,数字键0-9 他们的设置为2上4左6右8下5确定1菜单0查看。 (2)关于手机游戏的操作是被公认的烂,基本是单手操作(除了N-GAGE)。走屏游戏基 本上是人物自己行走,飞机射击也是自动射击,关于这点本人认为只有在画面的质量上和游 戏性上去弥补这一缺点。如果做益智类 养成类 这些慢性操作的基本上就不用担心他的操作 问题。 (3) 手机的多键,这个是

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