文案策划小论:孙志超lunwen.pdfVIP

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文案策划小论:孙志超lunwen

文案策划小论 (上) 文 /网易互动娱乐游戏策划 孙志超 一一 去年笔者写过一篇 《细说数 戏 的世界观并具体展开 ,以达到游戏主策划 的 值策划》(编者注 :参 阅本刊 20 世界观设定要求等 。 05年 7月号),现在介绍的是 游戏 “外” 游戏策划 中另一个职位 :文案策 撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论 划。文案策划主要负责的内容是 坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根 游戏文字相关部分的工作 ,包括 据游戏剧情设计 的内容,撰写游戏周边小说等 游戏 “内”和游戏 “外”。 文字读物,丰富游戏周边 内容等。 表面上看来,游戏文案策划 就 国内情况而言,文案策划的职位多半 的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案 只在RPG类型或具有RPG风格 的游戏项 目打 策划却是游戏文化 中相当重要的组成部分,缺少 中才具备。故本文所述的内容,也主要以RPG 他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游 游戏的角度出发,同时集中于游戏 “内”的相 戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他 关 工作 。 们还是游戏周边化的重要参与者。 光有好 的文笔并不足 以成为一名 出色的游戏 一 、 文案策划的工作 文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案 在国外 ,除系统与世界观、背景剧情等结 策划 ,需要其在有限的创作范围和时间内完成任 合极其紧密 的游戏外,剧情、脚本和对话大都 务 。游戏文案策划还需要合作的协调性 、对游戏 由专业 的作家或专职游戏作家写好 ;某些具体 性的了解、收集分析资料等多方面能力。好的游 的特殊对话 ,则 由关卡设计师和游戏设计师一 戏文案策划,不光要有过人的想象力、创造力。还 起讨论后进行调整。当然 ,如果策划经验比较 要学会使用一些必要 的资料 。策划一个历史游戏 丰富,游戏剧情和对话会 由他们直接完成。至 的时候 ,兵器的名字就不能靠想象,而是靠翻阅 于那些对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏 历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏 内容表现为 中心进行搭建的游戏 ,可能会在游 剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起 ,灵活 戏各项 内容确定之后再找人撰写脚本。无论哪 ■ 运用资料需要时间的积累。 种情况 ,关卡设计师都对文案部分 内容拥有一 ■ 根据不 同公司架构及不同项 目内的职业分工, 定的权力,可以根据 自己关卡的需要对具体对 ■ 一 般而言,其工作范围主要包括 以下内容 : 话和剧情描述进行调整。 ■ 游戏 “内” 那 么在游戏开发中,文案策划具体的工 按照游戏主策划 的设计要求 ,设定、撰写游 作 内容有哪些呢? 游戏创旗 2006年11月号 1.建构游戏世界观 多数受众接受。但反过来说,这种设定也带来一定的难度, 无论 电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是一 文案策划需要详细考证那一时代的社会风气、衣着服饰、人 样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后 文习俗、建筑装饰、教育经济等具有这一时代的各类特征以

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