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面向公众教育的轻游戏案例设计.pdf
《中国教育信息化 嫡辑部:mis@moe.edu.cn
面向公众教育的轻游戏案例设计
顾汉杰 ,许娅芬
(浙江树人大学 信息科技学院,浙江 杭州310015)
摘 要:轻游戏是具备主流游戏特征的教育软件,相较于传统的媒体,其在公众教育中的传播效果更为出
色。本文在社会学-*7理论、木桶效应等理论指导下,提 出面向公众教育的轻游戏理论模型构建,并在此基础上
设计一款轻游戏案例,从游戏结构、设计文档、技术实现等方面进行阐释。期望对 同行研究者能有所裨益。
关键词:轻游戏;理论模 型;案例设计
中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673—8454(2014)10—0O30—04
一 、 引言 为或游戏虚拟角色的教学动作等 ,也将获得强化或惩
随着社会发展 ,灾害急救、垃圾分类、网络安全等公 罚。班杜拉关注提供线索对行为的影响,更关注 内部心
众教育愈加为人们所认可,但 目前公众教育的传播形式 理过程 ,强调思维对活动的影响以及活动对思维的影
仍 以图文视频等传统形式为主.在一定程度上缺乏表现 响;在轻游戏设计中.则需重视游戏中的NPC(NonPlay.
新意 ,易引发公众信息疲劳。 erCharacter,非玩家控制角色)型提示,帮助游戏者观察
根据 CNNIC统计 ,截至 2012年底 。中国网络游戏 自身行为 ,判断 自身是否达到 自定标准 ,从而决定对 自
用户规模达到3.36亿;同时移动互联网高速增长。2012 己的赏罚。班杜拉社会学习理论所强调的模仿、观察、替
年手机游戏在其中占据到 30%以上规模 .说明电子游戏 代 、自我调节等概念 .十分适合学习者起点水平差异较
在公众的生活中正扮演着重要角色。[11电子游戏易提高 大 、使用时间碎片化 的公众教育 ,对面 向公众教育的轻
注意力的效果已为公众认可,将游戏引入公众教育是值 游戏案例设计起着重要指导作用。[31
得研究的领域:而针对 电子游戏 中普遍存在的教育性与 f21木桶效应
游戏性联系不够紧密、存在消极因素等隐忧 。本文认为 木桶效应 由美 国管理学家彼得提出.又称短板效
“轻游戏”可承担此任务。 “轻游戏”的概念 由尚俊杰 、李 应,指的是木桶的盛水量 由其中最低的木板决定。构建
芳乐 、李浩文在 2005年提出,意为具备主流游戏特征的 一 个轻游戏的因素有很多 ,各个因素往往优劣不齐,而
教育软件 ,既能充分利用主流游戏的内在动机 ,又符合 劣势部分往往决定整个游戏的水平。游戏者通常仅因某
学校中的课程模式和规则 ,旨在将游戏融入课堂教学。闭 个部分的不够理想 ,便对整个游戏案例产生较差的印
本文将针对公众教育,设计一款轻游戏案例 ,对设计思 象。木桶效应喻示着游戏设计需要重视整体性 ,关注各
路作出阐释。 个环节的平衡 ,对轻游戏设计具有现实意义。
二、模型构建 2.模 型阐述
本轻游戏案例 以班杜拉的社会学习理论、彼得的木 图 1所展示 的是面 向公众教育的轻游戏设计理
桶效应为主要理论基础 ,并依据轻游戏的概念界定进行 论模型,整个模型注重平衡 ,关联 紧密。在图中,轻游
模型构建。 戏模型由引导区、练习区、反馈区、重载 区等四个区域
1.理论基础 组成 。观察 、模仿 、自我调节 、强化等对象作为核心理
f1)社会学 习理论 论 ,在区域 间引导游戏进程方 向。动机激发 、任务驱
班杜拉在行为主义学习理论基础上提出社会学 习
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