Mastercam X实用教程 教学课件 陈红江 庄文玮 第4章 三维实体造型.pdfVIP

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第4章 三维实体造型 • 三维实体比二维图形更具体、更直接地表现物体的结构特 征,它包含丰富的模型信息,为产品的后续处理(分析、 计算、制造)提供了条件。在Mastercam X 中,除了可以 直接使用系统提供的命令创建长方体、球体以及圆锥体等 基本实体外,还可以通过对二维图形进行拉伸、旋转、进 行布尔运算、倒圆角以及抽壳等操作来创建各种各样的复 杂实体。 4.1 创建基本实体 图4-3 哑铃 4.2 由二维图形创建三维实体 • 在Master cam 中,除了基本实体外,最常用的创 建实体模型的方法就是由二维图形转换成三维实 体。这种实现由二维图形到三维实体转换的方法 主要有拉伸、旋转、扫描和放样等。使用这种方 。 法创建三维实体时,首先要绘制出二维图形 4.2.1 拉伸实体 图4-4 Extrude Chain对话框 图4-5 拉伸实体 4.2.2 旋转实体 图4-11 选择一个或者多个串联 图4-12 Direction对话框 4.2.3 扫描实体 图4-20 扫描实体 4.2.4 放样实体 图4-21 Loft Chain对话框 4.3 由曲面生成实体 图4-25 Stitch Surfaces into Solid (s )对话框 图4-26 消息提示框 4.4 实体布尔运算 • 根据实体建模理论,实体建模有一种最基本的方 法就是体素法,它通过体素的集合运算构造几何 实体模型。体素之间的集合运算就是所谓的布尔 运算,包括实体并集运算、差集运算和交集运算3 种。 4.4.1 实体并集运算 图4-29 并集运算 4.4.2 实体差集运算 图4-30 差集运算 4.4.3 实体交集运算 图4-31 交集运算 4.4.4 非关联布尔运算 • 1.非关联差集运算 • 选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-associative)”|“差集 运算(Remove NA)”命令,根据系统提示选择目标实体,再选择 工具实体,然后按Enter键,打开Solid Non-associative Boolean对话 框,使用默认设置,单击“确定”按钮即可生成一个新实体。该实体 没有历史记录,即在实体操作管理器中该实体没有操作记录,不能对 该实体的生成过程进行“回顾”。 • 2 .非关联交集运算 • 选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-associative)”|“交集 运算(Common Regions NA)”命令,可以对两个以上存在重叠的 实体进行非关联交集运算操作。

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