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- 2015-11-12 发布于广东
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第5章 材质与贴图
第5章 材质与贴图
材质与贴图是3ds max中功能非常强大、结构非常复杂的编
辑系统。用材质与贴图可以模拟真实材料的质感特性,表现
真实物体的外观纹理属性,使几何体模型具有真实材质纹理
的视觉效果。所谓材质是指几何物体表面的质感、色彩等特
性,是物体对光线的反射或折射的反映。贴图就是指定到材
质的图形,赋予物体表面的纹理和图案。要创建出完美的材
质是非常不容易的,必须经过大量的实践,不断的总结经验,
才能逐渐达到满意的效果。因此,只有掌握了材质与贴图的
运用技巧,才能够创造出真实可信的作品。
本章要点
5.1 地球的制作
5.2 盒子的制作
习题 5
5.1 地球的制作
5.1 地球的制作
学习目标
本节介绍材质编辑器的使用,讲述贴图的设置方法,还讲述地球的制作过程。
通过本节的学习,要熟悉材质编辑器的使用方法,掌握设置贴图的操作方法,
掌握利用三维几何体模型创建场景并赋予场景物体贴图的实现过程。
5.1.1 材质编辑器的使用
材质编辑器是用于创建、编
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