3ds max6.0基础教程 教学课件 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第5章.pdfVIP

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  • 2015-11-12 发布于广东
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3ds max6.0基础教程 教学课件 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第5章.pdf

第5章 材质与贴图 第5章 材质与贴图 材质与贴图是3ds max中功能非常强大、结构非常复杂的编 辑系统。用材质与贴图可以模拟真实材料的质感特性,表现 真实物体的外观纹理属性,使几何体模型具有真实材质纹理 的视觉效果。所谓材质是指几何物体表面的质感、色彩等特 性,是物体对光线的反射或折射的反映。贴图就是指定到材 质的图形,赋予物体表面的纹理和图案。要创建出完美的材 质是非常不容易的,必须经过大量的实践,不断的总结经验, 才能逐渐达到满意的效果。因此,只有掌握了材质与贴图的 运用技巧,才能够创造出真实可信的作品。 本章要点  5.1 地球的制作  5.2 盒子的制作  习题 5 5.1 地球的制作 5.1 地球的制作 学习目标 本节介绍材质编辑器的使用,讲述贴图的设置方法,还讲述地球的制作过程。 通过本节的学习,要熟悉材质编辑器的使用方法,掌握设置贴图的操作方法, 掌握利用三维几何体模型创建场景并赋予场景物体贴图的实现过程。 5.1.1 材质编辑器的使用 材质编辑器是用于创建、编

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