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第3章 二维图形造型 二维图形造型是指利用修改器命令将二维图形创建生成的三维形体。由于某些复杂的模型不容易分解为简单的几何体,也不方便用三维几何体创建,这样可以利用二维图形创建三维形体造型。二维图形建模也是一种很重要的建模方法,可以创建各种复杂的形体模型。二维图形的建模方法是首先利用二维图形绘制出模型的截面形状、路径等,然后再利用挤压、旋转和放样等命令生成三维模型。 本章要点 3.1 简单齿轮模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.3 花瓶模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 习题 3 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.1 简单齿轮模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.3 花瓶模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.2 酒杯模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 3.4 复杂截面石墩模型的制作 ① Capping(端盖)栏 用于设置放样物体的两端是否具有端盖以及端盖的方式。 ? Cap Start(起始端盖)复选框 单击并选中该复选框,表示放样物体在路径的起始端具有起始端盖。 ? Cap End(结束端盖)复选框 单击并选中该复选框,表示放样物体在路径的结束端具有结束端盖。 ? Morph(变形)单选钮 单击该单选钮,表示以变形的方式产生端盖。 ? Grid(格线)单选钮 单击该单选钮,表示以格线的方式产生端盖。 ② Options(选项)栏 用于设置放样物体的分段数并对放样物体的表面特性进行优化。 ? Shape(图形步数)数值框 设置放样截面周边各节点之间的分段数。 ? Path(路径步数)数值框 设置放样路径上各节点之间的分段数。 ? Optimize(优化图形)复选框 单击并选中该复选框,可以对放样截面周边各节点之间的分段数进行优化。 ? Optimize Path(优化路径)复选框 单击并选中该复选框,可以对放样路径上各节点之间的分段数进行优化。 ? Adap
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