《时空裂痕》跨文化传播制胜关键剖析.docVIP

《时空裂痕》跨文化传播制胜关键剖析.doc

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《时空裂痕》跨文化传播制胜关键剖析   3月6日,《时空裂痕》宣布公测,成为了2013年中国市场首款上线公测的网游大作,盛大游戏对此寄予厚望,公测前发起“美国派计划”,先后宣布NBA巨星德怀恩·韦德(Dwyane Tyrone Wade)、好莱坞著名女星Maggie Q(李美琪)以及格莱美巨星亚当·兰伯特(Adam Lambert)等三位跨体育、影视、音乐三界的全球超级巨星为《时空裂痕》超级玩家。由于《时空裂痕》吊足了网络玩家的胃口,因此其开测的火爆表现自然在意料之中。   《时空裂痕》堪称为2013国内营销市场上第一个跨文化传播的成功个案,作为一款欧美网络游戏大作,它为何会选择跨文化传播,又是怎么进行传播的,其传播难点和亮点是什么……以上问题值得业界探索和深思。   《时空裂痕》为何选择跨文化传播   选择什么样的传播方式,关键取决于自己的产品特点。《时空裂痕》是一款欧美网游大作,它集合了魔兽(wow)、战锤OL(warhammer)、无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的诸多优点,还包括有类似wow的任务/副本, warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏,其动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的画面表现、坚实的游戏架构和丰富的游戏内容广受业内好评。   从产品研发的角度看,“动态”网游是其一大特点。《时空裂痕》的动态玩法突破了现有绝大多数网游在人机交互设计方面的局限,改静态的、机械的交互为动态随机的,是人机交互高度智能化的一种表现。它标志着网络游戏研发跨入了一个全新的职能时代。如果突出这个特点当然不错,但是如何传达这些特点。以谁为媒介才能让大众快速知道这个游戏,进而了解它的特点。网络游戏以往都喜欢以“美女”和促销来吸引眼球,其中也有不少跨影视明星的代言合作。那么,《时空裂痕》又该选择何种传播方式才能突出自我个性呢?   作为网游欧美大作,选择美国流行文化的跨文化传播顺理成章。在互联网时代,娱乐行为比较多的是体育、音乐,体育和游戏很接近,这是一种挑战。此外,音乐也是美国主流的娱乐方式。网游加上体育、音乐和影视,被盛大游戏嫁接到一起,成为了一个奇特的美国主流娱乐文化标配,而让三大领域的明星出任《时空裂痕》超级玩家,不但巧借了欧美流行文化的概念,而且还借助了三大亮丽而实力派的新秀,立即就把自己和其他网游的不同标示了出来。可以说,《时空裂痕》一经推出就让人耳目一新。   《时空裂痕》跨文化传播的难点   跨文化传播有不少难点,特别是跨国界的跨文化传播难点更大。不说中西方有各自不同的价值标准、意识形态及价值取向,在审美观、价值观及方法论上也不尽相同,单单是在演绎流行文化的同时体现品质和格调,调和好“品质”和“通俗”之间的分差,就是一件难度很高的技术活儿。此外,如何在跨文化的同时保证获得大众一致的解读,这种解读能否保证和本身产品特色契合得天衣无缝,这些问题也是其跨文化传播的难点。   可以想见,当所有的明星摆在《时空裂痕》面前的时候,如何万里挑一,选择效果最佳的组合是一件多么有趣也绝不容易的事儿。代表着外来不同领域的文化理念,要想在异地存活下来甚至顺利发展,除了具有良好的适应性之外,优秀的文化融合能力必不可少,本地大众能否接受成为第一道门槛。   最终,《时空裂痕》选择了三位跨界的实力派新秀,其中德怀恩·韦德:著名的NBA球星,也是2013休斯顿全明星赛中的首发巨星,为广大中国球迷熟知;Maggie Q:好莱坞著名女星,曾作为香港最年轻的女艺人登上《时代》杂志亚洲版封面。在2010年美剧收视冠军《尼基塔》中,Maggie Q作为女主角出色演绎了片中个性鲜明的女特工一角,伴随着这部美剧的全球走红,Maggie Q也成长为全球顶级明星,其亚裔面孔也给中国大众增添了一些亲切感;亚当·兰伯特从10岁就开始表演音乐剧,在2009年第八季《美国偶像》节目中惊艳而出,被誉为“Rock God”的音乐天才。《时空裂痕》发起“美国派”计划,通过把三位明星转化为《时空裂痕》超级玩家,巧妙地接上了地气,众多难点一一化解,不可谓不妙。可以认为,盛大公司选择三个明星不完全是代言它的品牌,也正是看好这三个人背后的消费者跟它所要传播的网游消费人群的接近性。   《时空裂痕》跨文化传播的精彩处   除了很好地规避了跨文化传播中的难点,《时空裂痕》所选的三位明星还有一个特别之处,即分别是“70后”、“80后”、“90后”,此年龄段几乎涵盖了中国网络游戏的绝大部分玩家群体。选择NBA巨星德怀恩·韦德(Dwyane Tyrone Wade)、好莱坞著名女星Maggie Q以及格莱美巨星亚当·兰伯特(Adam Lambert)作为超级玩家,自称是因为《时空裂痕》的游戏品质符合世界级大作的

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