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浅析信息技术课堂教学的任务设计.doc
浅析信息技术课堂教学的任务设计
在信息技术课堂教学中,“任务驱动法”是一种常用的教学方法,其策略是围绕着 “任务”开展教学,学生通过完成一系列的“任务”,掌握知识与技能,构建自己的知识体系,实现教学目标。所以,课堂教学“任务”设计的好坏,将直接影响信息技术课堂教学效果。
有的老师在设计课堂教学任务时,没有根据学生的情况,设计出的任务太难或者太容易,或者设计的“任务”没有体现教学目标,涵盖课堂教学的知识点,没有层次性。因此,影响学生知识、技能的掌握,影响课堂教学效果。笔者根据自己的教学经验,就如何设计信息技术课堂中的教学任务,谈谈自己的一些想法,与同行商榷。
一、根据教学内容和教学目标设计课堂教学任务
教师在设计教学任务时,要以教材为依据,从教学要求和三维目标出发,把每一堂课的知识内容进行细化,仔细推敲每个知识点,根据知识点和教学目标设计一个个小“任务”,将每个小“任务”串连起来,结合生活实际素材,形成课堂教学的“总任务”。在“总任务”中,涵盖了所有的知识内容,学生完成了“总任务”,也就掌握了本堂课的知识内容、技能与方法,达到课程目标的要求。
例如,在《网页的制作》单元教学任务设计时,我根据教材内容和教学目标,要求学生以《我的母校》、《我的故乡》为主题,制作一个网页,宣传自己的母校,宣传自己的故乡。具体要求如下:
1.根据选择的主题,以小组为单位,进行讨论与交流,互相协作,收集并整理素材(包括文字、图片、声音等),利用FrontPage 软件制作网页;
2.网页主题突出,内容充实,布局合理,思路清晰;
3.网站首页要求用表格布局,并对表格进行属性设置(其中包括合并单元格、“指定宽度”、设置“边框”粗细等),在表格中输入栏目文字;
4.网页中有文字、图片等内容,有超级链接,并设置网页背景;
5.首页名称取名为Index.htm,其它网页名称用英文或拼音字母的缩写;
6.网页至少制作3页(包括首页)。
本任务涵盖了《网页的制作》教学中所要求的全部知识内容,学生通过完成本任务,掌握《网页的制作》要求的知识内容,达到三维教学目标。
二、根据学情分层次设计课堂教学任务
不同的学生,他们接受知识的能力有差距,有的甚至有很大的差异,这就要求教师在“任务”设计时,从学生的实际情况出发,根据学生现有的文化知识、认知能力,分析问题、解决问题的能力以及他们的生活经验、年龄、兴趣等特点,设计出符合学情的课堂教学任务。也就是说,设计的教学“任务”要有层次,对不同层次的学生设计不同的教学任务:基础任务、提高任务和挑战任务。基础任务是最基本的任务,包含基本知识、基本技能,一般参照样例就能完成的任务。提高任务是让多数学生经过努力能够完成的任务。挑战任务是为学有余力的同学达到较高层次、发挥潜能而设计的拓展性任务。各任务之间紧密联系,形成阶梯型,从低层向高层过渡,使所有学生都能获得成功,在原有的基础上得到发展和提高。
例如:在学习《动画素材》单元时,我了解到,有的学生在初中已经学习过Flash动画,水平相当不错,而多数学生对这一方面的内容初次接触。面对这种情况,课堂中如果全班同学都完成同样的教学任务,就会造成一些学生上课不愿听,老师布置的课堂任务可能一下子就完成,无事可干,毫无教学效果。因此在设计“任务”时,针对不同程度的学生设计不同层次的练习,让学生自主选择“任务”,使每个学生完成不同层次的学习任务。在本单元的第1课时,学习内容是:Flash中绘图工具的使用,普通帧、关键帧、空白关键帧、帧频等概念以及图层的相关操作;教学重点是绘图工具的使用。在设计课堂任务时,我设计了如下课堂教学任务:
1.利用Flash中的工具画太阳、树叶、花朵、小草、云朵等图案;
2.插入图层,并将“图层1”命名为“太阳”,“图层2”命名为“姓名”,“图层3”命名为“奔跑”;
3.在“姓名”图层第1帧中输入自己的姓名文字,并在第60帧插入帧;
4.创建名为“奔跑”的影片剪辑元件,内容为人在跑动;创建名为“太阳”的图形元件;
5.将“太阳”、“奔跑”元件分别应用到各相应图层的第1帧中,并在各图层的第60帧插入关键帧,并将第60帧中的实例放到合适的位置;
6.为“太阳”、“奔跑”这两个图层设置动画补间;
7.播放文件,测试影片。
学生根据自己的水平完成课堂教学任务,有的同学只完成了第1、2题,有的同学完成前3题,也有少数同学完成了全部任务。这个任务具有层次性,但不管学生任务完成到哪一步,都有不同程度的收获,也使学有余力、基础好的同学有一个拓展空间,不会因为完成了前面几题而没有事情可做,提高了课堂教学效果。
三、设计教学任务要贴近学生的生活,解决实际问题
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