趣味Scratch,在探索中扬帆.docVIP

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趣味Scratch,在探索中扬帆   摘 要:爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”很多学生喜欢玩游戏,不少学生可能更喜欢通过信息技术来自己创作游戏,但苦于没有工具。现在Scratch来了,目的不想培养学生玩游戏,也不想培养程序设计的大军,而是帮助学生学会表达自己、培养兴趣、发展逻辑、创新思维,树立程序设计的基本理念。   关键词:Scratch程序设计;积木式设计;创新思维   程序设计教学曾经在我国的信息技术教学中占据很重要的位置,但现在为什么销声匿迹了呢?难道是它真的不重要了吗?小学程序设计教学真的无法开展吗?分析现行的教育方式,有以下几个问题值得探讨。   一、我的问题   1.程序设计的思想渗透是新课程的要求   在《中小学信息技术课程指导纲要》中明确要求:中小学生要“了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力”。但走进小学校园就会发现,对于小学生来说,程序设计仍然是一种很神秘、让人望而生畏的东西。学习程序设计有助于培养学生的逻辑思维,有助于发挥学生的思维潜能,有助于培养创新型的人才,这一点毋庸置疑,那到底什么使程序设计成了少数人的“专利”呢?   2.程序设计在教学中所处的尴尬现实   在小学,一提起程序设计,信息技术教师会感到头疼,学生对此也缺乏兴趣,在小学阶段形同虚设。信息技术教师想:“已经进入了WIN8时代,却还在学习上世纪80年代的命令语句,太落伍了!”学生说:“看到那一条条的命令,头都大了!”家长担心:“孩子的思维能力尚未成熟,使用成人化的程序设计语言难度太高,孩子的学业负担那么重,学程序设计会加重负担。”专家称:“用小海龟画图(Logo语言)确实有助于培养孩子们的创造性思维,但其中涉及的知识大大超出了小学生的能力范围……”种种原因致使(旧式的)程序设计语言逐步退出历史舞台,成了一块食之无味、弃之可惜的鸡肋。现在的计算机房也成了Office的入门培训班和学生的游戏乐园。   3.Scratch是什么   当我们把目光从案头的教材移开,转向更为广阔的教育世界时,仔细留意一下程序设计软件的发展,会发现一款很适合儿童编程的软件——Scratch。   Scratch在英文中是“抓”的意思,翻译成中文“猫抓”,它是由美国麻省理工学院媒体实验室开发的,适合8~16岁孩子的认知水平,在使用时不需要“敲”入一行行的代码,改用“抓”的方式把一个个程序模块抓取来“积木式”地堆叠在一起。界面友好,技术门槛低易于学生入门,寓教于乐,快速地实现程序,真正是“所见即所得”,让学生直接获取到创作中的乐趣。   Scratch可以创作舞蹈、音乐、故事、游戏、交互、模拟实验等多媒体动画作品。最大的特点是:解除了代码输入错误的困扰;直接面向儿童设计;基于“玩中学”的理念;积木式的“堆叠”方式;素材库丰富,功能强大,互动性强,下载完全免费(属开源软件),适用于不同类型的操作系统。   二、我的实践   该款软件正应用于学校的电脑动画课程。试行两个学期以来,学生反映都不错,学了还想学。学校的校本课程采取“走班式”的原则,在每周五下午,学生根据自己的爱好到各自的兴趣班报名参加相应的课程,如,“七巧板”“趣味数学”“瓯语”等,由于学校规模的原因(学校创办于2009年9月,迄今才4年时间),笔者所接触到的学生主要是三、四年级学生,他们从三年级开始接触信息技术课,在操作上有一定的基础。   1.问卷调查   在教学之前对学生学习需求进行了问卷调查(电脑动画特指Scratch程序设计,下同),由于版面有限,统计表格略去。   通过调查和数据分析可以得出有八成以上学生喜欢电脑动画,支持学校开设Scratch校本课程,喜欢自己去创作一个电脑游戏,但是对Scratch这款积木式的电脑动画(程序设计)软件缺乏了解。大部分学生对校本课程中学习Scratch感兴趣或很感兴趣。   2.我的教学   2012年9月,学校为丰富和完善课程体系,促进教师专业技能的进步,丰富学生的课余生活,带动学生个性特长的发展,推出航模、瓯窑、瓯语、绘本阅读等14门富有特色的校本课程。把国家课程压缩在4天半完成,学校在周五下午特意开设两节全校性的校本课程。   其中电脑动画即Scratch校本课程被纳入“巴学园”课程之一。课程充分发挥教师的个人优势,满足学生信息技术的兴趣特长需求,努力创设适合学生学习的儿童程序设计入门课程。   学校“巴学园”课程的提出,一是基于学校“积极文化”的办学诉求,二是基于学校“积极教育”的理念体现,三是基于学校“特色教育”的校本体现。“积极学习,自能发展”是积极教育办学理念的核心,也是学校“巴学园”课程的总体理念。学校开设了十多个学生课程,学生的爱好和特长得到发展。   结果不出所料,学生真的很喜欢Scratch,它不仅

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