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主题驱动,开拓小学动漫教学新天地.doc
主题驱动,开拓小学动漫教学新天地
随着信息时代的发展,动漫产业走进小学课堂。在诸多动漫创作形式中,Flash二维动漫因其制作周期短、成本低廉、易学易教,被广大小学生喜爱。
笔者是一名小学教师,具有十多年的Flash动漫教学经验,自2004年起,先后尝试过“课堂传授”、“社团活动”、“比赛引领”等多种动漫教学模式。这些模式共同的教学步骤是:以“实例教学”为主,先教软件技术,再学动画创作。学生先通过模拟创作几十个Flash实例,实现技术层面的突破,然后再学习如何将技术应用于短片制作。但经过实践发现,这些教学模式存在极大缺陷:小学生学习动漫多以“选修课”形式进行,每周一两节课,学习时间短,技术难突破,等学生学到制作动画短片时,这些碎而杂的“实例”已遗忘大半。而且,这种模式培养的多是技术型人才,学生综合素养得不到有效提高。
2012年,笔者开始尝试将文化元素引入动漫教学,开发了以“主题项目驱动”为教学手段的“齐文化电脑动漫校本课程”。
● 课程开发背景
齐文化电脑动漫课程(又名“鞠娃”电脑动漫课程)是笔者在深入调查学生需要之后,联合省市级课程专家、齐文化研究中心、学生等共同开发的创新性课程。“齐文化”是课程主题,反映了课程的地域性、文化性;“电脑动漫”指出了创作形式与内容(主要为基于Flash平台的二维动画创作);“课程”申明了教学行为的系统性,从课程的调查问卷、开发审批,到实施评价都有科学而严谨的体系。
● 课程内容概要
齐文化电脑动漫课程是集历史(齐文化知识)、文学(剧本创作)、美术(分镜、造型等)、音乐(配音及背景渲染)、信息技术等多学科于一体的综合性课程。不同于以往“先学软件基础、再学动漫创作”的教学模式,本课程是将动画、漫画技法糅合在阶梯性主题创作任务中来完成的一种教学模式。学生通过完成一个个有层次的动漫主题创作,实现信息素养、人文精神、科技水平、综合能力的提升。
依据地域特征,基于学生需要,将课程主题确定为:“大爱古齐”、“齐风”、“齐韵”三个主题。三大主题由浅入深,阶梯递进,意在从技术及文化两个层面达成教学目标。
1.“大爱古齐”主题
此主题以齐文化知识普及为创作内容,主要以漫画创作和简单的逐帧动画教学为主。教学目标主要是:初步了解齐文化知识;激发自己创作动漫的兴趣;通过创作“齐文化器物、四大古台、临淄八景”等动漫作品(如图1),学习Flash的使用,了解透视原理,学习色彩搭配等。
2.“齐风”主题
此主题以“齐文化故事”为教学内容,以动画运动规律和简单的单场景动画短片教学为主。教学目标指向“阅读浅显的齐文化历史及民间故事;掌握‘人物行走’等简单的动画运动规律,实践动画创作的一般流程”。下页图2为学生作品。
3.“齐韵”主题
此主题则以齐文化专题系列短片创作为学习内容,以多场景综合实践为主,通过小组分工、合作探究等形式,创作专题系列动画片,如目前正在进行的“晏子专题动画”创作(如图3)。
● 课程实施意义
1.文化性
齐文化背景下的动漫教学,学生需要通过实地考察、上网搜索、去图书馆查阅等方式丰富齐文化知识。我们还开展了齐文化书籍的课外共读,共读书目有《齐文化教材》(临淄区自创编)、《齐文化大观》、《晏子春秋》、《他从齐国来》等。孩子们在掌握动漫技术的同时,对家乡文化有了深入了解。动漫学习不再停留在冷冰冰的技术层面,形成技术与艺术共舞、科技与文化共鸣的局面。
2.趣味性
课程以“四大古台”、“临淄八景”、“晏子专题动画创作”等为主题,进行综合实践活动。在学习过程中,学生成为课程开发的主人,亲临文化遗址考察、阅读历史故事、撰写动漫剧本、进行动画预演……在一次次富有趣味的主题活动中,孩子们学习课程的兴趣愈加浓厚。
3.技术性
小学生创作动漫作品,最大的难点在于对角色造型和动画规律的把握。因此,课程从以下几方面入手,降低了创作难度。
(1)借助文献、绣像设定角色
对文化背景下的人物创作包括外貌长相、服饰设定、言行特点等,学生可以依据一定的历史资料来帮助创作。例如,在设定“晏子专题动画”人物角色时,根据《晏子春秋》中“晏子衣缁布之衣”等记载,又依据历史绣像中汉服的特点,将晏子的服装款式设定为:头戴冠,着黑衣,袖长且宽,足蹬菅履(如图4)。
(2)真人模拟确定动态
动画是通过一系列的角色动态来表现故事情境的行为科学,同一个角色需要设定多元动作行为。教学时,教师可以采取真人模拟,再临摹创作的形式来进行,这样会大大降低创作难度,激发创作热情。
(3)预演把握动画规律
动画运动规律,是动画创作中的难点。在齐文化动漫教学中,笔者经常采取先演再画的方式教学。让学生写出剧本后,先来演一
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