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让中小学信息技术课堂焕发生命活力.doc
让中小学信息技术课堂焕发生命活力
信息技术是一门充分利用计算机网络技术,知识性与技能性相结合的基础性课程,是以培养学生创新精神和实践能力、提升学生信息素养为根本目标的现代化教育学科。然而,纵观信息技术列入中小学必修课程十年的历程,耍耍课、放羊课、游戏课等“自由度”过高现象依然普遍,教学效果不言而喻,中小学信息技术教育举步维艰、令人堪忧!面对如此现状,让人不由思索,如何让师生切实融入信息技术课堂教学之中?如何让中小学信息技术课堂焕发生命活力?如何真正实现学生创新精神与实践能力的培养?笔者从中小学信息技术教育工作者的视角,浅析个人的思考与拙见,以期抛砖引玉。
● 注重教学设计,做到课中有学生
“凡事预则立,不预则废”。中小学信息技术课堂教学也是一样,信息技术教师必须在充分了解学生的基础之上,认真分析教材,明确教学目标与重难点,优选教学资源与教学策略,优化教学手段与教学过程,确保“课”中有数和轻车熟路。
“学习是一种主体性对话实践”。课堂教学的对象是学生,教学设计的主体是学生,教学过程始终关注的是学生发展。关注学生不仅体现在课前与课中,还应体现在课后,还应对学生知识的掌握程度、学习热情等方面做进一步的了解,并不断分析学生的感受,观察学生的反应,分享学生的成长快乐。
● 注重环境优化,做到课中有“利器”
信息技术是一门知识性与技能性相结合的学科,运行良好、使用便捷的软硬件环境十分重要。就笔者所在的农村地区而言,中小学信息技术课堂必需的计算机数量十分有限,“农远”工程建设的计算机教室已日渐陈旧,多是病机,教学之前必要的、经常的计算机及其网络环境维护、故障检修和教学软件优化,是中小学信息技术课堂教学顺利实施的基本保障。在教学过程中,中小学信息技术教师还要根据学生的认知能力、思维能力和动手能力,充分利用计算机功能,合理选取计算机辅助教学软件,最大限度调动学生的触角、视觉、听觉和思维等感知系统,将演示、讲解和动手操作有机结合,增大课堂容量、增强教学效果和提高教育质量。
● 注重小组活动,做到课中有合作
学生受社会环境、家庭条件、就读学校等因素影响,信息技术基础差异较大。因此,在信息技术课堂教学中,针对学生的认知基础和个性差异,在合理搭配的基础上,可将全班学生分成多个学习小组,在共同完成任务的过程中让优生发挥特长,施展才能,学困生尽其所能,学有所得。这种互动、合作学习,能让学生更好地实现学会合作、学会探究、学会交流、学会分享成就与欢乐,进而有效提高学生学习、交往、表达的频度与效率,优势互补,较好地培养学生的探究意识和合作能力。
● 注重任务驱动,做到课中有成果
信息技术课堂教学应打破传统的教学框架,有效融入“任务驱动”教学方法,并注重弹性教学和个性化教学,把课堂教学变成学生带着问题学习,让学生在一个个主题任务的驱动下,在教师循序渐进地引导下参与并完成学习。在这个过程中,学生带着真实的“任务”或“问题”学习,拥有充分的学习自主权,分析问题、运用信息技术解决问题的能力将得到很好的培养,并在不断获得成功的过程中体验学习的快乐、提高学习兴趣和激发求知欲望。
此外,任务驱动还应做到“有题、有线、有程与有果”。“有题”是指要明确课堂教学主题,使课堂教学主题化(这里的“主题”可是一个课题、一个知识点或一个软件);“有线”是指以任务为中心的教学线路;“有程”是指教学中要注重学生思维、实践能力的形成过程;“有果”是指学生不仅能主动完成教学任务,形成作品,更重要的是创新精神和实践能力的全面提升。
● 注重学科特点,做到课中有侧重
信息技术是一门实践性很强的学科,课堂教学中的“精讲多练”尤显重要。“精讲”是指对于学生自己看得懂、易理解、能够触类旁通的内容,教师要少讲甚至不讲,让学生自主探究、自主学习,而对于一些较难的、重点的知识要有针对性地讲解,突出重点,突破难点,抓住关键,让学生掌握要领;“多练”则是指让学生尽可能多地参加实践操作和勤于动手,更好地理解与掌握信息技术基础知识与基本技能。教学中,教师应把学习的主动权交给学生,培养学生的手、眼、脑、耳多感官协调参与能力,让其在亲历感知、思考、操作和实践的过程中加深对知识的理解和掌握,体验探索、发现、创造的艰辛与成功的喜悦。
● 注重学科渗透,做到课中有融合
在几乎所有信息技术教学的模块中,都可以轻松渗透包括学科知识和人文教育等。例如,在讲授Photoshop时,就可以有意识地融入美术设计理念与创作要素,将原本单调乏味偏重技能的鼠标操作,变成不用笔和颜料的电脑美术欣赏创作与交流过程。又如,在机房墙面张贴学生的电子杂志、图像设计作品,或者是计算机之父冯·诺依曼以及马云、张朝阳、比尔·盖茨等国内外信息技术业界精英的画像等,既可激发学生的
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