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DMAX教程摄影机篇.ppt
摄影机简介 一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄影机就决定了画面的构图。 当一个场景搭建好后,就需要从各个方向来观察和渲染它。 摄影机简介 3ds max提供了两种观察场景的方式:即透视视图和摄影机视图。 透视视图和摄影机视图的观察效果相同,只是在摄影机视图中控制更加灵活。所以在进行最终渲染时建议使用摄影机视图。 摄影机简介 摄影机简介 摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最后完成的静态、动态图象都要在摄影机视图中表现。 3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦更是真实摄影机无法比拟。 对于摄影机动画,除位置变动外,还可以表现表现焦距、视角及景深等动画效果。 摄影机的特征 常用术语 焦距:镜头与感光表面间的距离。 焦距会影响画面中包含对象的数量,焦距越短,画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越长,包含的场景画面越少,但却能够更清晰地表现远处场景的细节。 焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于80mm为长焦镜头 常用术语 视野(FOV):用来控制场景可见范围的大小,单位为“地平角度”。这个参数与镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角范围为46度,镜头越长视角越窄。 短焦距(宽视角)会加剧透视失真,而长焦距(窄视角)能够降低透视失真。50mm镜头最接近人眼,所以产生的图像效果比较正常,多用于快照,新闻图片及电影制作中。 创建摄影机 创建摄影机 两类摄影机 目标摄影机:用于观察目标点附近的场景内容。它有摄影机、目标两部分,可以很容易地单独进行控制调整,并分别设置动画。 自由摄影机:用于观察摄像机方向内的场景内容。多用于轨迹动画。可以用来制作室内外装潢的环游动画,车辆移动中的跟踪拍摄。自由摄像机的方向能够随路径的变化而自由的变化,可以无约束的移动和定向。 创建摄影机 摄影机的分类 摄影机的参数 渲染 渲染设置 渲染是3ds max制作中一个重要的环节,渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光以及背景与大气环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来,将三维的场景转化为二维的图像,也就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画。 渲染场景对话框 渲染常用设置 1.渲染器的指定 2.时间输出的设置 3.设置输出分辨率 4.渲染的选项设置 5.输出文件类型 光能传递 光能传递:是一种能够真实模拟光线在环境中相互作用的全局照明渲染技术,它能够重建自然光在场景对象表明上的反弹,从而实现更为真实精确的照明结果。 光能传递在半开放空间中的应用 Mental ray渲染 不同的场景可以使用不同的渲染器进行渲染,在3ds max中有一种扫描线渲染器,这是系统内部固化的默认渲染器。 而除了扫描线渲染器外,3ds max中还提供了更专业的mental ray渲染器,可以渲染制作更加真实的场景效果。 Mental ray渲染器 Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。 利用这一渲染器,可以实现反射、折射、焦散、全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。 Mental ray渲染器的使用 3ds max中默认渲染器是扫描线渲染器,要使用mental ray渲染器,需要在“渲染场景”对话框的“公用”选项卡中的“指定渲染器”卷展栏中,单击“选择渲染器…”按钮后弹出的“选择渲染器”对话框中选择“mental ray”渲染器。 【mental ray】特效渲染训练 环境与特效 环境的设置 环境的概念比较宽泛。 在3ds Max中的有环境的选项卡,用于制作各种背景,雾效,体积光和火焰,不过需要与其他功能配合使用才能发挥作用。 如背景和材质编辑器共同编辑,雾效和摄影机的范围相关,体积光和灯光属性相连,火焰必须借助大气装置(辅助对象)才能产生。 设置背景环境 设置照明环境 设置曝光控制 设置大气环境 大气特效 在现实生活环境中,通常会看到各种各样如雾、光、烟、火等自然特效。没有这些自然特效,所模拟的现实世界是不完整的。 火焰环境效果 雾效果 体积雾效果 体积光效果 设置渲染效果 使用“渲染效果”可以不必渲染场景,而通过添加后期生成效果来查看结果。 效果界面 常用的渲染效果 1.镜头效果 2.模糊渲染效果 3.亮度和对比度渲染效果 4.色彩平衡渲染效果 5.胶片颗粒渲染效果 6.景深渲染效果 7.文件输出渲染效果 8.运动模糊渲染效果 全局照明渲染效果 初始全局照明效果 光子在场景中的能量分布 环境特效的使用方法 环境特效的创建方法比较特殊,
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