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3.6 格式输入与输出 (一).格式输入函数 函数作用:按照变量在内存的地址将变量值存 进去。 一般格式:scanf(格式控制,地址表列) 同printf函数 是由若干个地址组成的表列,可以是变量的地址,或字符串的首地址 3.6 格式输入与输出 例3.9 用scanf函数输入数据。 #includestdio.h void main() { int a,b,c; scanf(“%d%d%d”,a,b,c); printf(“%d,%d,%d\n”,a,b,c); } 运行情况: 3 4 5 (输入a,b,c的值) 3,4,5 (输出a,b,c的值) a在内存中的地址 是地址运算符 3.6 格式输入与输出 说明: 对unsigned型变量所需要的数据,可以用%u,%d或%o,%x格式输入。 可以指定输入数据所占的列数,系统自动按它截取所需数据。 如果在%后有一个“*”附加说明符,表示跳过它指定的列数。 输入数据时不能规定精度。 3.6 格式输入与输出 使用scanf函数时应注意的问题 : (1)scanf函数中的“格式控制”后面应当是变量地址,而不应 是变量名。 (2) 如果在“格式控制”字符串中除了格式说明以外还有其他字符, 则在输入数据时在对应位置应输入与这些字符相同的字符。 (3) 在用“%c”格式输入字符时,空格字符和“转义字符”都作为 有效字符输入 (4) 在输入数据时,遇以下情况时认为该数据结束。 ① 遇空格,或按“回车”或“跳格”(Tab)键; ② 按指定的宽度结束,如“%3d”,只取3列; ③ 遇非法输入。 3.6 顺序结构程序设计举例 例3.13 输入三角形的三边 长,求三角形面积。 假设:三个边长a,b,c能构 成三角形。 已知面积公式: area= s=(a+b+c)*0.5 开始 输入三边长 计算s 计算面积 结束 3.6 顺序结构程序设计举例 #includestdio.h #includemath.h void main() {float a,b,c,s,area; scanf(“%f,%f,%f,a,b,c); s=1.0/2*(a+b+c); area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); printf(“a=%7.2f, b=%7.2f, c=%7.2f, s=%7.2f\n”,a,b,c,s); printf(“area=%7.2f\n”,area);} 数学函数库 因为要用到其中的sqrt函数 运行情况: 3,4,6 a= 3.00, b= 3.00, c= 6.00, s= 6.50 area= 5.33 3.6 顺序结构程序设计举例 例3.11 从键盘输入一个大写字母,要求改用小写字母输出。 #include stdio.h void main() { char cl,c2;   cl=getchar();   printf(″%c,%d\n″,cl,cl);   c2=cl+32;   printf(″%c,%d\n″,c2,c2); } 运行情况: A↙ A,65 a,97 3.6 顺序结构程序设计举例 例3.12 求ax2+bx+c=0方程的根。 a,b,c由键盘输入,设 >0。 众所周知,一元二次方程式的根为 x1= x2= 可以将上面的分式分为两项: p= , q= x1=p+q, x2=p-q 3.6 顺序结构程序设计举例 #include stdio.h #include math.h void main ( ) { float a,b,c,disc,x1,x2,p,q; scanf(a=%f,b=%f,c=%f,a,b,c); disc=b*b-4*a*c; p=-b/(2*a); q=sqrt(disc)/(2*a); x1=p+q;x2=p-q; printf(\n\nx1=%5.2f\nx2=%5.2f\n,x1,x2); } 运行情况: a=1,b=3,c=2↙ x1=-1.00 x2=-2.00 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏

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