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信息系导论-主要专业课程简介
4.2 程序设计的步骤 (1)分析问题 (2)设计算法 (3)编写程序 根据得到的算法,用一种高级语言编写出源程序,并通过测试。 (4)对源程序进行编辑、编译和连接 (5)运行程序,分析结果 运行可执行程序,得到运行结果。能得到运行结果并不意味着程序正确,要对结果进行分析,看它是否合理。不合理要对程序进行调试,即通过上机发现和排除程序中的故障的过程。 (6)编写程序文档 许多程序是提供给别人使用的,如同正式的产品应当提供产品说明书一样,正式提供给用户使用的程序,必须向用户提供程序说明书。内容应包括:程序名称、程序功能、运行环境、程序的装入和启动、需要输入的数据,以及使用注意事项等。 4.3 语言的定义 是用于编写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言包含三个方面,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,亦即表示构成程序的各个记号之间的组合规则,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,亦即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但也不涉及使用着,语用表示程序与使用的关系。 4.4 语言的分类 程序设计语言程序设计 程序设计语言 计算机 IT按照语言级别可以分为低级语言和高级语言。低级语言有机器语言和汇编语言。低级语言与特定的机器有关、功效高,但使用复杂、繁琐、费时、易出差错。机器语言是表示成数码形式的机器基本指令集,或者是操作码经过符号化的基本指令集。汇编语言是机器语言中地址部分符号化的结果,或进一步包括宏构造。高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待解问题的表示方法,其特点是在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。 汇编语言; Fortran; basic; C语言; C++; PASCAL; Delphi; Java; J#; ASP.net; jsp; visual basic; visual c++; visual studio.net. 4.5 常见的程序设计语言 第3部分 信息管理模块 1.信息管理 1.1 什么是信息 词典中给出的解释 信息是音信、消息(高级汉语大词典) Knowledge derived from study, experience, or instruction.(从学习、经验或指导中得到的知识) 科学研究中得出的理解 哈特莱:“信息”是选择通信符号的方式。 申农 :信息是用来减少随机不确定性的东西。 维纳 :信息就是我们在适应外部世界,并把这种适应反作用于外部世界的过程中,同外部世界进行交换的内容的名称。 信息的一般定义 信息是物质系统运动的本质特征,是物质系统运动的方式、运动的状态及运动的有序性。 信息的基本涵义 信息是客观存在的事实,是物质运动轨迹的真实反映。 信息一般泛指包含于消息、情报、指令、数据、图像、信号等形式之中的新的知识和内容。 信息与数据的关系(图1) 信息是按照用户的需要,经过加工处理后的数据,其是有意义的、有用的、具有比原始事实的价值更高的附加价值。 图1 信息与数据的关系 1.2 信息的表现形式 (1) 信息的收集 收集的方法 自下而上的广泛收集:服务于多种目标,一般用于统计 有目的的专项收集:全面调查,或抽样调查 随机积累法:调查没有明确的目标,或者是很宽的目标。 信息的维数 阶段维数:说明信息与工作过程的哪个阶段有关 层次维数:说明信息是组织的哪个层次所需要的 来源维数:说明信息源于组织的内部还是外部 (2) 信息的传输 信息传输的概念 信息从信源通过信道传递给信宿的过程 信息传输的模型 申农的通讯系统模型 信息传输的三要素 信道:信道是信息传输的通道,可以由各种物理形式组成。 编码与解码:为了提高效率、增强保密性和保证传输的可靠性,往往要对传输的信息在传输起点进行编码,在传输终点进行解码。 变换:信息在传输过程中要根据信道的不同变换成合适的形式,目的是防止噪声干扰、通道复用和避免信号衰减等。 (3) 信息的加工 信息加工过程 (4) 信息的存请 存储介质 纸质 胶卷 计算机存储器:电子的、磁的和光学的存储器 存储内容 根据系统目标,确定要存储哪些信息 存储周期 信息保存时间的长短也要根据系统的要求确定。 存储方式 由系统目
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