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3.4
穿透玻璃
案例课时:
图3.4.4
3.4.4
知识点:
制作“纹理层”,利用Displacement map(置换贴图)来制作特殊效果。
本课包括内容:
制作“纹理层”。
1.制作关键帧动画
1)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第80帧处,将“玻璃层”合成不透明度,减低为80%并记录关键帧,将时间指针拖拽到第91帧处,将“玻璃层”合成不透明度降低为0%记录关键帧。如图3.4.4-01所示。
图3.4.4-01
2)进入“玻璃层”合成的子层级,选择“反射层”,点击键盘的“S”键展开其缩放,在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第1帧处,将缩放比例设置为105,如图3.4.4-02
图3.4.4-02
3)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第80帧处,将缩放比例设置为75,如图3.4.4-03所示。
图3.4.4-03
4)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第1帧处,选择“反射层”点击键盘的“T”键展开其不透明度属性,在时间线0帧处将不透明度设置为88%,如图3.4.4-04所示。
图3.4.4-04
5)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第49帧处,将不透明度设置为60%,如图3.4.4-05所示。
图3.4.4-05
6)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第70帧处,将不透明度设置为10%,如图3.4.4-06所示。
图3.4.4-06
7)选择“污垢层”,将时间线拖动到56帧处,按键盘的“T”键,展开其不透明度属性,将其不透明度设置为60%并记录关键帧。如图3.4.4-07所示。
图3.4.4-07
8)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第80帧处,将不透明度设置为0%,如图3.4.4-08所示。
图3.4.4-08
2.制作“纹理层”
1)在穿透玻璃合成中新建一层固态层颜色设置为“黑色”,命名为“纹理层”,选择“纹理层”执行Layer(层)|Pre-compose(预合成)命令,设置如图3.4.4-09所示。
图3.4.4-09
2)进入“纹理层”合成的子层级,选择“纹理层”将其复制一层,按键盘的“Shift+ Ctrl+Y”将第一层的“纹理层”颜色修改为“白色”如图3.4.4-10所示。
图3.4.4-10
3)选择“白色”纹理层,为其绘制Mask,如图3.4.4-11所示,并羽化边缘。
图3.4.4-11
4)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第67帧处,为Mask制作位移动画,如图3.4.4-12所示。
图3.4.4-12
5)将时间指针拖拽到第88帧处,为Mask制作位移动画,如图3.4.4-13所示。
图3.4.4-13
6)将时间指针拖拽到第67帧处,点击键盘的“T”键,展开其不透明度属性,设置为0%如图3.4.4-14所示。
图3.4.4-14
7)将时间指针拖拽到第77帧处,将不透明度属性设置为100%,如图3.4.4-15所示。
图3.4.4-15
8)将时间指针拖拽到第88帧处,将不透明度属性设置为0%,如图3.4.4-16所示。
图3.4.4-16
9)返回到“穿透玻璃”合成中,新建一层调节层,为其执行Distort(扭曲)|Displacement Map(图像置换)命令,参数设置为如图3.4.4-17所示。此特效使用其他层作为扭曲置换层,通过置换层的像素是当前层的像素发生位移,从而完成对图像的变形。
图3.4.4-17
Displacement Map Lay(置换层):选择置换层。
Use For Horizontal(使用水平像素置换):选择水平方向映射的颜色通道。
Max Horizontal Dis(最大水平置换度):以像素为单位,设置像素置换的最大值。
Use For Vertical Di(对垂直像素使用置换):选择垂直方向的映射颜色通道。
Max Vertical Displa(最大垂直置换度):设置最大垂直置换度。
Displacement Map(置换图层状态):选择置换的方式。Center Map(图像居中);Stretch Map to Fit(拉伸图像直到合适);Tile Map(平铺图)。
Edge Behavior(边缘状态):Wrap Pixels Around覆盖边缘像素。
Expand Output(扩张输出):设置是否使用扩张输出。
其前后对比如图3.4.4-18所示。
调节前 调节后
图3.4.4-18
10)新建一层“虚拟物体”,将其他层全选,链接到“虚拟物体”层,如图
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