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3.7
模拟子弹特写
案例课时:
图 3.7.2
3.7.2
知识点:
1.使用AE特效制作“枪火”。
2.使用AE特效为“场景”调色。
本课包括内容:
使用AE特效制作“枪火”并为“场景”调色。
1.制作“枪火”
1)新建一层“固态层”,选择“固态层”执行Layer(层)|Per-Compose(预合成)命令,将合成命名为“枪火”,如图3.7.2-01所示。
图3.7.2-01
2)按住“Alt”键双击“枪火”层进入其子层级,选择“固态层”为其执行Simulation(仿真特效)|CC particle world(粒子)特效,参数设置为如图3.7.2-02至3.7.2-06所示。
图3.7.2-02
图3.7.2-03
图3.7.2-04
图3.7.2-05
图3.7.2-06
3)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第118帧处,设置CC particle world(粒子)参数如图3.7.2-07所示,并记录关键帧。
图3.7.2-07
4)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第123帧处,设置CC particle world(粒子)参数如图3.7.2-08所示,并记录关键帧。
图3.7.2-08
5)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第128帧处,设置CC particle world(粒子)参数如图3.7.2-09所示,并记录关键帧。
图3.7.2-09
6)选择“固态层”执行Effect(特效)|BlurSharpen(模糊与锐化)|Fast Blur(快速模糊)特效,参数设置为如图3.7.2-10所示。
图3.7.2-10
7)选择“固态层”执行Effect(特效)|BlurSharpen(模糊与锐化)|CC Vector Blur特效,参数设置为如图3.7.2-11所示。
图3.7.2-11
8)选择“固态层”执行Effect(特效)|Distort(扭曲)|Turbulent Displace(噪动置换)特效,参数设置为如图3.7.2-12所示。
图3.7.2-12
9)选择“固态层”执行Effect(特效)|BlurSharpen(模糊与锐化)|CC Radial Fast Blur特效,参数设置为如图3.7.2-13所示。
图3.7.2-13
10)选择“固态层”执行Effect(特效)| Color Correction(色彩较正)|Tint(色彩)特效,参数设置为如图3.7.2-14所示。
图3.7.2-14
11)选择“固态层”执行Effect(特效)| Color Correction(色彩较正)|Curves(曲线)特效,参数设置为如图3.7.2-15所示。
图3.7.2-15
其效果如图3.7.2-16所示。
图3.7.2-16
12)选择特效“Tubulent displace(噪动置换)”复制,将新复制特效放置在如图3.7.2-17所示。
图3.7.2-17
13)选择“固态层”将其复制一层,将新复制出的“固态层”缩放、旋转属性与层混模式设置为如图3.7.2-18所示。
图3.7.2-18
14)选择上层的“固态层”将其复制一层,将新复制出的“固态层”缩放、旋转属性与层混模式设置为如图3.7.2-19所示。
图3.7.2-19
15)返回“总合成”将“枪火”层移动参数设置为如图3.7.2-20所示,层混模式设置为“Add”。
图3.7.2-20
16)选择“场景”层,为其执行Effect(特效)|Color Correction(色彩较正)|Tint(色彩)特效。
17)选择“场景”层,为其执行Effect(特效)|Color Correction(色彩较正)| Curves(曲线)特效,参数设置为如图3.7.2-21所示。
图3.7.2-21
18)选择“Tint(色彩”特效将其参数设置为如图3.7.2-22所示。
图3.7.2-22
其效果如图3.7.2-23所示。
图3.7.2-23
[注意]
使用AE特效制作“枪火”时,各个特效命令所起到的作用。
[技巧]
制作“枪火”时,将“固态层”复制2层,更改新复制层的大小、角度与设置层混模式来得到理想的效果。
[总结]
1.使用AE特效“CC particle world(粒子)、Fast Blur(快速模糊)、CC Vector Blur、CC Radial Fast Blur、来制作“枪火”。使用AE特效“Tint(色彩)、Curves(曲线)”来为“枪火”调色。
2.使用AE特效“Tint(色彩)、Curves(曲线)”来为“场景”调色。
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